在玩家强烈反对后,《Spectre Divide》的开发商 Mountaintop Studios 在在线 FPS 游戏推出几小时后迅速调整了游戏内皮肤和捆绑包的定价。 本文详细介绍了工作室对争议的回应。
Spectre Divide 通过降价和退款解决高皮肤价格问题
Mountaintop Studios 宣布大幅降价游戏内武器和角色皮肤,具体降价幅度为 17% 到 25%,具体取决于商品。 这一由游戏总监 Lee Horn 主导的决定是在玩家立即批评最初的过高成本后做出的。 该工作室承认了玩家的反馈,并表示他们正在实施这些永久性的降价措施。 此外,在价格调整之前购买物品的玩家将获得 30% SP(游戏内货币)退款,四舍五入到最接近的 100 SP。
但是,降价不适用于入门包、赞助或认可升级。 工作室澄清,购买创始人或支持者包以及这些附加物品的玩家将收到添加到他们帐户中的相应 SP 退款。
对价格调整的不同反应
虽然一些玩家对价格调整表示欢迎,但反应远非普遍积极。 Steam 评论仍然绝大多数是负面的(在撰写本文时有 49% 是负面的),凸显了持续的不满情绪。 Twitter (X) 等平台上的玩家表达了一系列意见,从谨慎乐观(“Def 还不够,但这是一个开始!”)到进一步改进的建议(例如,允许从捆绑包中购买单个物品)。
其他玩家表达了持续的怀疑态度,批评价格变化的反应性,并对游戏的长期生存能力表示担忧,因为最初的定价失误和未来竞争的可能性。 这种情况凸显了免费游戏市场中发布前价格测试和社区反馈的重要性。