Kasunod ng makabuluhang backlash ng player, ang Mountaintop Studios, ang mga developer ng Spectre Divide, ay mabilis na nag-adjust sa pagpepresyo ng mga in-game skin at bundle ilang oras lamang pagkatapos ng paglulunsad ng online na pamagat ng FPS. Idinetalye ng artikulong ito ang tugon ng studio sa kontrobersya.
Ang Spectre Divide ay Tinutugunan ang Mataas na Presyo ng Balat na may Mga Pagbawas ng Presyo at Mga Refund
Nag-anunsyo ang Mountaintop Studios ng malaking bawas sa presyo para sa mga in-game na armas at skin ng character, mula 17% hanggang 25% depende sa item. Ang desisyong ito, na pinangunahan ng direktor ng laro na si Lee Horn, ay sumunod sa agarang pagpuna mula sa mga manlalaro tungkol sa mga paunang, labis na gastos. Kinikilala ng studio ang feedback ng player, na nagsasabi na ipinapatupad nila ang mga permanenteng pagbaba ng presyo na ito. Higit pa rito, ang mga manlalaro na bumili ng mga item bago ang pagsasaayos ng presyo ay makakatanggap ng 30% SP (in-game currency) na refund, na na-round up sa pinakamalapit na 100 SP.
Gayunpaman, ang mga pagbabawas ng presyo ay hindi umaabot sa mga Starter pack, Sponsorship, o pag-upgrade ng Endorsement. Nilinaw ng studio na ang mga manlalaro na bumili ng Founder's o Supporter pack at ang mga karagdagang item na ito ay makakatanggap ng kaukulang SP refund na idinagdag sa kanilang mga account.

Halu-halong Reaksyon sa Pagsasaayos ng Presyo
Habang tinanggap ng ilang manlalaro ang mga pagsasaayos ng presyo, ang tugon ay malayo sa pangkalahatang positibo. Ang mga review ng steam ay nananatiling napaka-negatibo (49% negatibo sa oras ng pagsulat), na itinatampok ang patuloy na kawalang-kasiyahan. Ang mga manlalaro sa mga platform tulad ng Twitter (X) ay nagpahayag ng isang hanay ng mga opinyon, mula sa maingat na optimismo ("Hindi sapat ngunit ito ay isang simula!") hanggang sa mga suhestyon para sa higit pang mga pagpapabuti (hal., pagpayag sa mga indibidwal na pagbili ng item mula sa mga bundle).
Ang iba pang mga manlalaro ay nagpahayag ng patuloy na pag-aalinlangan, na pinupuna ang reaktibong katangian ng pagbabago ng presyo at nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa pangmatagalang posibilidad ng laro dahil sa paunang maling hakbang sa pagpepresyo at ang potensyal para sa hinaharap na kumpetisyon. Binibigyang-diin ng sitwasyon ang kahalagahan ng pagsubok sa presyo bago ang paglunsad at feedback ng komunidad sa free-to-play gaming market.
