Después de Inc., la secuela de Plague Inc., de 2 dólares, requiere una apuesta
El último lanzamiento de Ndemic Creations, After Inc., se lanzó el 28 de noviembre de 2024 a un precio atrevido de 2 dólares. El desarrollador James Vaughn, en una entrevista con Game File, expresó reservas sobre esta estrategia de precios en un mercado móvil dominado por juegos gratuitos (F2P) cargados de microtransacciones. El juego, una secuela del inmensamente popular Plague Inc., lleva a los jugadores a un mundo post-apocalíptico que reconstruye la civilización humana después de la pandemia del virus Necroa.
A pesar de la premisa aparentemente más brillante de After Inc. en comparación con sus predecesores, Plague Inc. y Rebel Inc., las preocupaciones de Vaughn persisten. Reconoce el riesgo y afirma que el éxito de sus títulos anteriores es crucial para la visibilidad de su empresa actual: "La única razón por la que podemos siquiera considerar lanzar un juego premium es porque tenemos nuestros gigantes existentes de Plague Inc. y Rebel Inc... Si no tuviéramos la ayuda de Plague Inc., creo que cualquier juego, por bueno que sea, tendría dificultades para hacerse notar".
Ndemic Creations asegura a los jugadores una compra justa. La lista de la App Store enfatiza la ausencia de microtransacciones consumibles, prometiendo que todo el contenido comprado seguirá siendo accesible sin pago adicional. Los paquetes de expansión, afirman, son "cómpralo una vez y juega para siempre".
La acogida inicial ha sido positiva. After Inc. actualmente se encuentra entre los juegos mejor pagos en la App Store, y cuenta con una calificación de 4,77 estrellas en Google Play. Está previsto que se lance una versión de acceso anticipado de Steam, titulada After Inc. Revival, en 2025.
¿Qué es After Inc.?
After Inc. combina la gran estrategia 4X con elementos de simulación. Los jugadores reconstruyen la sociedad humana en todo el Reino Unido, gestionando asentamientos en medio de las ruinas de un entorno post-apocalíptico pero vibrante. La gestión de recursos es clave, ya que se utilizan materiales recuperados para construir edificios esenciales como granjas y aserraderos. Las opciones del jugador se extienden hasta la selección de uno de cinco líderes (diez en la versión Steam), cada uno con habilidades únicas.
¿El desafío? Zombis. Los jugadores deben enfrentarse a hordas de muertos vivientes mientras aseguran recursos y expanden sus asentamientos. Vaughn asegura en broma a los jugadores: "¡Nada que no se pueda resolver con unos clavos clavados en un bate de críquet!" El juego promete una combinación convincente de estrategia, gestión de recursos y supervivencia contra los no-muertos.