After Inc., la suite à 2 $ de Plague Inc., prend un pari
La dernière version de Ndemic Creations, After Inc., lancée le 28 novembre 2024, au prix audacieux de 2 $. Le développeur James Vaughn, dans une interview avec Game File, a exprimé des réserves sur cette stratégie tarifaire dans un marché mobile dominé par des jeux gratuits (F2P) chargés de microtransactions. Le jeu, une suite du très populaire Plague Inc., plonge les joueurs dans un monde post-apocalyptique en train de reconstruire la civilisation humaine après la pandémie du virus Necroa.
Malgré les prémisses apparemment plus brillantes d'After Inc. par rapport à ses prédécesseurs, Plague Inc. et Rebel Inc., les inquiétudes de Vaughn demeurent. Il reconnaît le risque, déclarant que le succès de leurs titres précédents est crucial pour la visibilité de leur entreprise actuelle : « La seule raison pour laquelle nous pouvons même envisager de sortir un jeu premium est parce que nous avons nos mastodontes existants de Plague Inc. et Rebel Inc... Si nous n'avions pas Plague Inc. pour nous aider, je pense que n'importe quel jeu, aussi bon soit-il, aurait vraiment du mal à se faire remarquer. "
Ndemic Creations assure aux joueurs un achat équitable. La liste de l'App Store souligne l'absence de microtransactions consommables, promettant que tout le contenu acheté restera accessible sans paiement supplémentaire. Les packs d'extension, déclarent-ils, sont "achetez une fois, jouez pour toujours".
L'accueil initial a été positif. After Inc. se classe actuellement parmi les jeux les mieux payés sur l'App Store, tout en bénéficiant d'une note de 4,77 étoiles sur Google Play. Une version Steam à accès anticipé, intitulée After Inc. Revival, devrait sortir en 2025.
Qu'est-ce qu'After Inc. ?
After Inc. associe une grande stratégie 4X à des éléments de simulation. Les joueurs reconstruisent la société humaine à travers le Royaume-Uni, en gérant des colonies au milieu des ruines d'un environnement post-apocalyptique mais dynamique. La gestion des ressources est essentielle, en utilisant des matériaux récupérés pour construire des bâtiments essentiels comme des fermes et des cours à bois. Les choix des joueurs s'étendent à la sélection de l'un des cinq dirigeants (dix dans la version Steam), chacun avec des capacités uniques.
Le défi ? Des zombies. Les joueurs doivent affronter des hordes de morts-vivants tout en sécurisant les ressources et en agrandissant leurs colonies. Vaughn assure de manière ludique aux joueurs : "Rien qui ne puisse être résolu avec quelques clous plantés dans une batte de cricket !" Le jeu promet un mélange convaincant de stratégie, de gestion des ressources et de survie contre les morts-vivants.