Muchos * Monster Hunter: World * Los jugadores expresaron su decepción con los diseños de armas del juego, lo que provocó preocupaciones sobre si * Monster Hunter Wilds * seguiría su ejemplo. Si bien los vislumbres iniciales de las armas *salvajes *'eran insuficientes para sacar conclusiones definitivas, la directora Yuya Tokuda ha abordado estas preocupaciones directamente.
Con respecto a la serie Hope Series Armor and Weapons, Tokuda explicó: "En *Monster Hunter: World *, los diseños de armas generalmente mantenían una forma base similar, con variaciones basadas en los materiales monstruosos utilizados. Sin embargo, en *Wilds *, cada arma cuenta con un diseño completamente único".
Esta declaración contrasta directamente *Monster Hunter: el enfoque del mundo *, los jugadores tranquilizadores de que las armas *salvajes *exhibirán una mayor diversidad. Mientras que algunas armas * mundiales * se convirtieron en formas únicas a través de mejoras, muchas líneas de armas conservaron similitudes significativas. La imagen a continuación ilustra esto, que muestra la sorprendente semejanza entre la espada y el escudo de Aqua y Pukei-Pukei, y las espadas largas finales de hueso y jyuratodus, tanto que representan las versiones más actualizadas en el lanzamiento.
En contraste, la presentación de diapositivas a continuación presenta *Monster Hunter Wilds *'Armas, cada una indudablemente distinta en su diseño.
Monster Hunter Wilds Armas






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Este detalle surgió durante las discusiones sobre *Monster Hunter Wilds *'Enfoque innovador para iniciar armas y el equipo de la serie Hope, donde presentamos el nuevo arte conceptual de las armaduras y las armas de Hope. Asegúrese de consultar la entrevista en profundidad sobre la cuenca Oilwell y sus habitantes, incluido el ápice del lugar, la llama negra, llamada Nu Udra.
* Monster Hunter Wilds* está programado para su lanzamiento en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC el 28 de febrero. Para obtener más información, explore nuestros videos exclusivos de juego 4K con cazas de Ajarakan y Rompopolo, nuestra entrevista con el equipo de desarrollo sobre la evolución de la serie * Monster Hunter *, y detalles sobre el atractivo sistema de alimentos del juego. ¡Esté atento a un contenido más exclusivo a lo largo de enero como parte de IGN primero!