多くの *モンスターハンター:世界 *プレイヤーは、ゲームの武器デザインに失望を表明し、 *モンスターハンター *がそれに続くかどうかについての懸念を引き起こしました。 *Wilds *'武器の最初の垣間見ることは、決定的な結論を引き出すには不十分でしたが、Yuya Tokuda監督はこれらの懸念に直接対処しました。
Hopeシリーズの鎧と武器に関して、Tokudaは次のように説明しました。「 *Monster Hunter:World *で、武器のデザインは一般に同様の基本形式を維持し、使用されるモンスター素材に基づいたバリエーションを備えています。ただし、 *Wilds *では、各武器は完全にユニークなデザインを誇っています。」
この声明は、 *Monster Hunter:World *のアプローチを直接対比し、 *Wilds *Weaponsがより大きな多様性を示すことをプレイヤーに安心させます。いくつかの *世界 *武器はアップグレードを通じてユニークな形に進化しましたが、多くの武器ラインは重要な類似点を保持していました。以下の画像は、これを示しており、最終的なアクアとプケイプケイの剣とシールドの間の顕著な類似性と、最終的な骨とjyuratodusの長い剣を示しています。
対照的に、以下のスライドショーは *モンスターハンターワイルド *'武器を示しています。
モンスターハンターワイルド武器






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この詳細は、「Monster Hunter Wilds *」という革新的な武器とHopeシリーズギアに関する革新的なアプローチについての議論の中で現れました。 Nu Udraという名前のLocaleの頂点であるThe Black Flameを含む、油井盆地とその住民についての詳細なインタビューを必ずチェックしてください。
* Monster Hunter Wilds*は、2月28日にPlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。詳細については、AjarakanとRompopoloのHunts、 * Monster Hunter *シリーズの進化に関する開発チームとのインタビュー、ゲームの魅力的な食品システムの詳細をフィーチャーした排他的な4Kゲームプレイビデオをご覧ください。 IGN Firstの一部として、1月を通してより排他的なコンテンツに注目してください!