Beaucoup * Monster Hunter: World * Les joueurs ont exprimé leur déception avec les conceptions d'armes du jeu, suscitant des inquiétudes quant à savoir si * Monster Hunter Wilds * emboîterait le pas. Alors que les premiers aperçus des armes * Wilds * 'étaient insuffisants pour tirer des conclusions définitives, le directeur Yuya Tokuda a répondu directement à ces préoccupations.
En ce qui concerne l'armure et les armes de la série Hope, Tokuda a expliqué: «Dans * Monster Hunter: World *, les conceptions d'armes ont généralement maintenu une forme de base similaire, avec des variations basées sur les matériaux monstres utilisés. Cependant, dans * Wilds *, chaque arme possède un design complètement unique.»
Cette déclaration contraste directement * Monster Hunter: le monde *, rassurant les joueurs que les armes * sauvages * présenteront une plus grande diversité. Alors que certaines armes * monde * ont évolué en formes uniques grâce à des mises à niveau, de nombreuses lignes d'armes ont conservé des similitudes importantes. L'image ci-dessous illustre cela, présentant la ressemblance frappante entre l'Aqua final et l'épée et le bouclier de pukei-pukei, et les épées longues finales et les épées longues de Jyuratodus - deux exemples représentant les versions les plus améliorées au lancement.
En revanche, le diaporama ci-dessous présente * les armes du chasseur de monstres *, chacune indéniablement distincte dans sa conception.
Monster Hunter Wilds Armes






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Ce détail a émergé lors des discussions sur * Monster Hunter Wild * 'Innovative Approach pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope, où nous avons dévoilé l'art conceptuel tout nouveau de l'armure et des armes Hope. Assurez-vous de consulter l'interview approfondie sur le bassin de Oilwell et ses habitants, y compris l'apex du lieu, la flamme noire, nommée nu udra.
* Monster Hunter Wilds * est prévu pour la sortie sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC le 28 février. Pour en savoir plus, explorez nos vidéos exclusives de gameplay 4K mettant en vedette des chasses d'Ajarakan et de Rompopolo, notre interview avec l'équipe de développement sur l'évolution de la série * Monster Hunter *, et des détails sur le système alimentaire attrayant du jeu. Gardez un œil sur le contenu plus exclusif tout au long de janvier dans le cadre de l'IGN d'abord!