Hogar Noticias ESA anuncia la iniciativa de juegos accesibles para proporcionar información sobre la función de accesibilidad de productos

ESA anuncia la iniciativa de juegos accesibles para proporcionar información sobre la función de accesibilidad de productos

Autor : Charlotte Mar 24,2025

Hoy, la Asociación de Software de Entertainment (ESA) dio a conocer la iniciativa de juegos accesibles, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Esta iniciativa, presentada en la conferencia de desarrolladores de juegos, es un esfuerzo de colaboración que involucra a los principales actores de la industria como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. Compañías adicionales como Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games también se han unido a la causa, con la ESA supervisando la gestión de la iniciativa.

Bajo este nuevo sistema, las compañías de juegos participantes etiquetarán sus productos con "etiquetas" específicas elegidas de una lista curada de 24. Estas etiquetas aparecerán junto con los detalles del juego sobre los escaparates digitales y las páginas de productos, proporcionando información clara sobre las características de accesibilidad del juego. Ejemplos de estas etiquetas incluyen "texto claro", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "salvar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, destacó la importancia de esta iniciativa, afirmando, "decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos jugar a los que nos impactamos cuando nos vamos a impactar en el que los pasos de la industria. jugar."

El despliegue de estas etiquetas se implementará gradualmente, se implementará en una empresa por empresa e inicialmente disponible solo en inglés. El sistema no es obligatorio, y la ESA tiene planes de expandir o modificar las etiquetas en el futuro.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, permitiendo ajustes de música, voz, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz. Todos los sonidos del juego también se pueden ajustar simultáneamente con un control.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Esta característica habilita el juego con audio mono, asegurando que el mismo audio se envíe a todos los canales, proporcionando una experiencia de audio unificada.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: Los jugadores pueden disfrutar de audio estéreo, donde los sonidos indican su origen izquierdo o derecho, pero no su posicionamiento vertical o hacia adelante/hacia atrás.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: Esta etiqueta indica soporte para el sonido envolvente, lo que permite que los sonidos transmitan su dirección desde cualquier ángulo.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: Esta característica permite el uso de lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, con todas las interacciones y cambios de contexto anunciados audiblemente.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Esta etiqueta de doble función permite la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz, mejorando la comunicación dentro del juego.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: Los jugadores pueden elegir entre múltiples configuraciones de dificultad, incluidas las opciones que reducen la intensidad del desafío, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: Los jugadores pueden guardar manualmente su progreso en cualquier momento, excepto durante los procesos de ahorro o carga, o cuando podría conducir a escenarios que rompen el juego.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: Esto permite a los jugadores reorganizar los controles de los botones, ofreciendo flexibilidad en la personalización de control.

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: Esta característica completa permite a los jugadores asignar cualquier acción del juego a cualquier método de entrada compatible, incluidos el teclado, el mouse, los controladores y los controles en pantalla.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: Los jugadores pueden ajustar las entradas direccionales como los pulgares para cambiar la forma en que se controla el movimiento en diferentes direcciones.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: El juego se puede jugar sin necesidad de contener los botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir retención.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Esta etiqueta indica que el juego se puede jugar sin la necesidad de acciones rápidas y repetitivas de botones.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: El juego se puede jugar completamente usando solo un teclado, sin la necesidad de dispositivos adicionales.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Los jugadores solo pueden usar un mouse para jugar el juego, acomodando la tecnología adaptativa que se asigna a las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: Esta etiqueta significa que el juego se puede controlar utilizando solo entradas digitales como botones o teclas.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: El juego admite el juego utilizando solo controles táctiles, sin requerir entradas no táctiles.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: Esta característica permite el juego sin la necesidad de controles de movimiento.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: Los jugadores pueden disfrutar del juego sin usar paneles táctil o pantallas táctiles.

Características visuales

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Esta etiqueta admite la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz, mejorando la accesibilidad visual y auditiva.

Etiqueta: texto claro

Descripción: El texto en menús y configuraciones es de un tamaño razonable con contraste ajustable, utilizando fuentes menos estilizadas para una mejor legibilidad.

Etiqueta: texto grande

Descripción: Esta característica permite el uso de grandes tamaños de fuente para texto en menús, paneles de control y configuraciones.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Los subtítulos para todo el diálogo se proporcionan en un tamaño legible con transparencia de fondo personalizable, asegurando que no obstruyan los elementos de juego importantes.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: La información importante se comunica sin confiar únicamente en el color, usando forma, patrón, iconos o texto.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: Esta etiqueta garantiza que no hay efectos de la cámara que puedan causar incomodidad o daño, o tales efectos pueden ajustarse o deshabilitar.

Últimos artículos Más
  • "La serie God of War de Amazon Greenlit para la temporada 2 antes del estreno"

    La muy esperada serie de televisión God of War de Amazon, inspirada en el icónico videojuego, se extenderá dos temporadas antes de que se estrene. Esta noticia proviene directamente del nuevo showrunner del programa, Ronald D. Moore, quien asumió el papel después de la partida de Rafe Judkins y productores ejecutivos HA

    Mar 26,2025
  • Ubisoft pospuso las sombras de Assassin's Creed debido a limitaciones tecnológicas

    El desarrollo de Assassin's Creed Shadows, ambientado en el rico telón de fondo histórico del Japón feudal, fue retrasado estratégicamente por Ubisoft. El estudio esperó hasta que pudieran aprovechar los avances tecnológicos necesarios para dar vida a su visión por completo. El concepto de inmersión en la serie icónica

    Mar 26,2025
  • Obtenga 5 cables USB-C por solo $ 8

    Los cables USB tipo C ahora son el estándar de referencia tanto para la carga como para la transferencia de datos, lo que hace que sea esencial tener algunos repuestos. En este momento, Amazon está ofreciendo un acuerdo increíble en un paquete de cinco de cables USB USB Type-C, disponibles en varias longitudes, por solo $ 7.96 después de aplicar el código de promoción del 50% de descuento "

    Mar 26,2025
  • El bolsillo del juego de la tarjeta de intercambio de Pokemon pone las cartas de tipo oscuridad en el centro de atención en el último evento de brote

    Sumérgete en las sombras con el evento de brote de masa de tipo oscuridad en curso en Pokémon TCG Pocket, que se extiende hasta el 27 de febrero. Este evento aumenta las posibilidades de encontrarse con Pokémon de tipo oscuridad en selecciones raras y de bonificación, lo que lo convierte en el momento perfecto para expandir su colección con estas esquivas Creador

    Mar 26,2025
  • EA Juega para soltar 2 juegos en febrero de 2025

    Atención a todos los suscriptores de Play EA: Marque sus calendarios porque dos títulos populares dejarán el servicio en febrero de 2025. EA Play, el propio servicio de suscripción de EA, ofrece a sus miembros acceso a pruebas de juegos gratuitas, una vasta biblioteca de juegos y una gran cantidad de otras ventajas. Este servicio se puede suscribir t

    Mar 26,2025
  • "El volumen de Abby se saltó en la última temporada 2 de nosotros, dice Druckmann"

    En la adaptación de HBO de The Last of Us Part 2, el personaje Abby, retratado por Kaitlyn Dever, no será tan musculoso como en el videojuego. Showrunner y el jefe de estudio de perros traviesos Neil Druckmann explicaron al entretenimiento semanalmente que este cambio se debe a las diferentes prioridades de narración de cuentos en el

    Mar 26,2025