骰子,游戏的基本工具和随机数的生成,都以各种形式存在。此简短概述介绍了两种常见类型:标准的六面立方体,编号为1-6,无处不在的板和赌场游戏;和较不频繁的四面四面体,显示数字1-4。两者都可以确保公平和不可预测的结果,从而使它们成为必不可少的游戏组件。
客观的
目的是根据既定的规则来实现特定的数字组合或总和。
游戏玩法
\ - 设置:需要两个六面骰子和一个可选的记分卡。
\ - 滚动:玩家交替滚动两个骰子。
\ - 评分:根据骰子掷骰结果授予积分。
基本规则
\ - 骰子总和:指向两个骰子的总和。
特定组合:
\ - 双打:(例如,两个3s)产生奖励点。
\ - 七:总共7个通常会带来更多点。
评分示例
总分:玩家积累了骰子掷骰总数。
特殊卷:
\ - 双打: +10点
\ - 总计7: +5分
变体
\ - 目标分数:预定的目标分数(例如50分)决定了获胜者。
\ - 回合:固定数量的回合,总分获胜最高。
尖端
\ - 享受:简单是关键;优先与朋友或家人开心。
\ - 得分跟踪:跟踪分数增强了竞争方面。