Dados, ferramentas fundamentais para jogos e geração de números aleatórios, existem em diversas formas. Esta breve visão geral apresenta dois tipos comuns: o cubo de seis lados padrão, numerado 1-6, onipresente nos jogos de tabuleiro e cassino; e o tetraedro de quatro lados menos frequente, exibindo números 1-4. Ambos garantem resultados justos e imprevisíveis, tornando -os componentes essenciais para jogos.
Objetivo
O objetivo é alcançar combinações ou somas de números específicos, rolando os dados, de acordo com as regras estabelecidas.
Gameplay
- Configuração: São necessários dois dados de seis lados e um scorecard opcional.
- Rolling: Os jogadores alternam voltas rolando os dois dados.
- Pontuação: Os pontos são concedidos com base nos resultados do rolo de dados.
Regras básicas
- Soma dos dados: Pontos iguais à soma dos dois dados.
Combinações específicas:
- Doubles: (por exemplo, dois 3s) Rendimento pontos de bônus.
- Sete: Rolando um total de 7 frequentemente carrega pontos extras.
Exemplo de pontuação
Pontuação total: Os jogadores acumulam seus totais de rolo de dados.
Rolls especiais:
- duplos: +10 pontos
- Total de 7: +5 pontos
Variações
- Pontuação de destino: Uma pontuação de destino predeterminada (por exemplo, 50 pontos) determina o vencedor.
- Rodadas: Um número fixo de rodadas, com a maior pontuação total.
Pontas
- AVISO: A simplicidade é fundamental; Priorize diversão com amigos ou familiares.
- Rastreamento de pontuação: As pontuações de rastreamento aumentam o aspecto competitivo.