骰子,遊戲的基本工具和隨機數的生成,都以各種形式存在。此簡短概述介紹了兩種常見類型:標準的六麵立方體,編號為1-6,無處不在的板和賭場遊戲;和較不頻繁的四麵四麵體,顯示數字1-4。兩者都可以確保公平和不可預測的結果,從而使它們成為必不可少的遊戲組件。
客觀的
目的是根據既定的規則來實現特定的數字組合或總和。
遊戲玩法
\ - 設置:需要兩個六麵骰子和一個可選的記分卡。
\ - 滾動:玩家交替滾動兩個骰子。
\ - 評分:根據骰子擲骰結果授予積分。
基本規則
\ - 骰子總和:指向兩個骰子的總和。
特定組合:
\ - 雙打:(例如,兩個3s)產生獎勵點。
\ - 七:總共7個通常會帶來更多點。
評分示例
總分:玩家積累了骰子擲骰總數。
特殊卷:
\ - 雙打: 10點
\ - 總計7: 5分
變體
\ - 目標分數:預定的目標分數(例如50分)決定了獲勝者。
\ - 回合:固定數量的回合,總分獲勝最高。
尖端
\ - 享受:簡單是關鍵;優先與朋友或家人開心。
\ - 得分跟蹤:跟蹤分數增強了競爭方麵。