Dadu, alat asas untuk permainan dan penjanaan nombor rawak, wujud dalam pelbagai bentuk. Gambaran keseluruhan ringkas ini memperkenalkan dua jenis biasa: Cube enam sisi standard, berjumlah 1-6, di mana-mana dalam papan dan permainan kasino; dan tetrahedron empat sisi yang kurang kerap, memaparkan nombor 1-4. Kedua -duanya memastikan hasil yang adil dan tidak dapat diramalkan, menjadikannya komponen permainan penting.
Objektif
Matlamatnya adalah untuk mencapai kombinasi atau jumlah tertentu dengan menggulung dadu, mengikut peraturan yang ditetapkan.
Gameplay
- Persediaan: Dua dadu enam sisi dan kad skor pilihan diperlukan.
- Rolling: Pemain giliran ganti rolling kedua-dua dadu.
- SCORING: Mata diberikan berdasarkan hasil roll dadu.
Peraturan asas
- Dice Jumlah: mata sama dengan jumlah dua dadu.
Kombinasi khusus:
- Doubles: (mis., Dua 3s) Mata bonus hasil.
- Tujuh: Rolling sejumlah 7 sering membawa mata tambahan.
Contoh pemarkahan ###
Skor Jumlah: Pemain mengumpul jumlah dadu mereka.
gulungan khas:
- beregu: +10 mata
- Jumlah 7: +5 mata
Variasi ###
- Skor sasaran: Skor sasaran yang telah ditetapkan (mis., 50 mata) menentukan pemenang.
- pusingan: Jumlah pusingan tetap, dengan skor tertinggi menang.
Petua
- keseronokan: Kesederhanaan adalah kunci; mengutamakan keseronokan dengan rakan atau keluarga.
- Penjejakan skor: Skor penjejakan meningkatkan aspek kompetitif.