Dice, pangunahing mga tool para sa mga laro at random na numero ng henerasyon, umiiral sa magkakaibang mga form. Ang maikling pangkalahatang-ideya na ito ay nagpapakilala ng dalawang karaniwang uri: ang karaniwang anim na panig na kubo, na may bilang na 1-6, nasa lahat ng mga laro sa board at casino; at ang hindi gaanong madalas na apat na panig na tetrahedron, na nagpapakita ng mga numero 1-4. Parehong matiyak ang patas at hindi mahuhulaan na mga kinalabasan, na ginagawa silang mga mahahalagang sangkap sa paglalaro.
layunin
Ang layunin ay upang makamit ang mga tiyak na numero ng mga kumbinasyon o kabuuan sa pamamagitan ng pag -ikot ng dice, ayon sa itinatag na mga patakaran.
gameplay
- Setup: Dalawang anim na panig na dice at isang opsyonal na scorecard ay kinakailangan.
- ROLLING: Ang mga manlalaro ay kahaliling lumiliko sa parehong dice.
- pagmamarka: Mga puntos ay iginawad batay sa mga resulta ng dice roll.
Pangunahing Mga Batas
- DICE SUM: Mga puntos na katumbas ng kabuuan ng dalawang dice.
Mga Tukoy na Kumbinasyon:
- doble: (hal., Dalawang 3s) na mga puntos ng bonus.
- Pitong: Ang pag-ikot ng isang kabuuang 7 ay madalas na nagdadala ng mga dagdag na puntos.
halimbawa sa pagmamarka
Kabuuang iskor: Ang mga manlalaro ay naipon ang kanilang kabuuan ng dice roll.
Mga espesyal na rolyo:
- doble: +10 puntos
- Kabuuan ng 7: +5 puntos
Mga pagkakaiba -iba ng ###
- Target na marka: Ang isang paunang natukoy na marka ng target (hal., 50 puntos) ay tumutukoy sa nagwagi.
- Rounds: Isang nakapirming bilang ng mga pag-ikot, na may pinakamataas na kabuuang panalo sa marka.
TIPS
- kasiyahan: Ang pagiging simple ay susi; unahin ang kasiyahan sa mga kaibigan o pamilya.
- Pagsubaybay sa marka: Ang mga marka ng pagsubaybay ay nagpapabuti sa aspeto ng mapagkumpitensya.