ゲームや乱数生成の基本的なツール、ダイスは多様な形で存在します。この簡単な概要では、2つの一般的なタイプを紹介します。1〜6番の標準6面キューブ、ボードゲームとカジノゲームでユビキタスです。そして、四面四面からの頻度が少なく、数字が1〜4で表示されます。どちらも公正で予測不可能な結果を確保し、それらを不可欠なゲームコンポーネントにします。
客観的
目的は、確立されたルールに従って、サイコロを転がすことにより、特定の数の組み合わせまたは合計を達成することです。
ゲームプレイ
\ - セットアップ: 2つの6面ダイスとオプションのスコアカードが必要です。
\ - ローリング:プレイヤーの代替ターンは両方のサイコロを転がします。
\ - スコアリング:ポイントは、サイコロロールの結果に基づいて授与されます。
基本ルール
\ - サイコロの合計:ポイントは2つのサイコロの合計に等しくなります。
特定の組み合わせ:
\ - 2倍:(たとえば、2つの3s)ボーナスポイントを獲得します。
\ - 7:合計7を転がすと、しばしば追加のポイントがあります。
スコアリングの例
合計スコア:プレイヤーはサイコロロールの合計を蓄積します。
特別ロール:
\ - 2倍: +10ポイント
\ - 合計7: +5ポイント
バリエーション
\ - ターゲットスコア:所定のターゲットスコア(50ポイントなど)が勝者を決定します。
\ - ラウンド:固定数のラウンド、最高の合計スコアが勝ちます。
ヒント
\ - 楽しさ:シンプルさが重要です。友達や家族との楽しみを優先します。
\ - スコア追跡:追跡スコアは競争の側面を強化します。