如龍/如龍係列在擴大對年輕和女性玩家吸引力的同時,仍然致力於其核心身份:中年男人體驗中年男人的生活。
像龍工作室一樣優先考慮核心人群:中年男性
忠於“中年男人”體驗
《如龍》係列由可愛的春日一番領銜,擁有多元化且不斷擴大的粉絲群。 然而,開發人員已確認他們打算忠於該係列最初的願景。 在接受 AUTOMATON 采訪時,導演 Ryosuke Horii 表示,雖然他們很欣賞包括女性在內的新玩家的湧入,但他們不會從根本上改變敘事來迎合更廣泛的觀眾。 堀井表示,該係列的特點是關注中年男性的相關經曆,這一觀點深深植根於開發者自己的生活中。
堀井和首席策劃千葉弘隆相信該係列的真實性源於其對中年男性日常掙紮和對話的描述——從一番對勇者鬥惡龍的癡迷到他對背痛的抱怨。他們認為,正是這種“人性”使遊戲變得獨特且引人入勝。 堀井補充道,角色的相關性讓玩家能夠沉浸在故事中。
係列創作者名越俊博 (Toshihiro Nagoshi) 在 2016 年 Fami通 采訪中(Siliconera 報道)對女性玩家的增加表示驚訝(當時約為 20%)。在歡迎這種增長的同時,他強調《如龍》係列從根本上來說是為男性觀眾設計的,並承諾避免損害該係列的核心身份而隻迎合女性玩家。
對女性代表性的擔憂
盡管該劇的主要目標受眾是女性,但該劇仍因其對女性的描繪而麵臨批評。 許多玩家對性別歧視比喻的盛行表示擔憂,女性角色經常被貶為配角或遭受物化。在線討論凸顯了女性角色缺乏實質性代表性以及男性角色經常使用針對女性角色的暗示或性言論。 “遇險少女”比喻的反複出現,以 Makoto(《如龍 0》)、尤裏(《極地》)和莉莉(《如龍 4》)等角色為代表,進一步加劇了這些擔憂。
千葉在輕鬆而富有說服力的評論中提到了《如龍:無限財富》中的一個場景,其中以女性為中心的對話被打斷並重定向為男性主導的討論。 他認為,這個例子顯示了該系列中持續的動態。
雖然該系列融入了更多性元素,但偶爾仍會陷入過時的性別歧視比喻。 儘管有這些缺陷,新的遊戲還是取得了顯著的進步,Game8 對《龍騰虎躍:無限財富》的92/100 評分就證明了這一點,稱讚這款遊戲既尊重了它的傳統,又描繪了充滿希望的未來。 如需全面分析,請閱讀我們的完整評論。 Progress