La serie Yakuza/Like a Dragon, aunque amplía su atractivo a jugadoras más jóvenes y femeninas, sigue comprometida con su identidad central: hombres de mediana edad que experimentan la vida como hombres de mediana edad.
Like a Dragon Studio prioriza su grupo demográfico principal: hombres de mediana edad
Mantenerse fiel a la experiencia del "hombre de mediana edad"
La serie Like a Dragon, liderada por el entrañable Ichiban Kasuga, disfruta de una base de fans diversa y en expansión. Sin embargo, los desarrolladores han confirmado su intención de mantenerse fieles a la visión original de la serie. En una entrevista con AUTOMATON, el director Ryosuke Horii afirmó que si bien aprecian la afluencia de nuevos jugadores, incluidas mujeres, no alterarán fundamentalmente la narrativa para atender a esta audiencia más amplia. El sello distintivo de la serie, según Horii, es su enfoque en experiencias identificables de hombres de mediana edad, una perspectiva profundamente arraigada en las propias vidas de los desarrolladores.
Horii y el planificador principal Hirotaka Chiba creen que la autenticidad de la serie surge de su descripción de las luchas y conversaciones cotidianas relevantes para hombres de mediana edad, desde la obsesión de Ichiban por Dragon Quest hasta sus quejas sobre el dolor de espalda. Esta "humanidad", argumentan, es lo que hace que el juego sea único y atractivo. La relación entre los personajes, añade Horii, permite a los jugadores sumergirse en la historia.
El creador de la serie Toshihiro Nagoshi, en una entrevista de Famitsu de 2016 (reportada por Siliconera), expresó su sorpresa por el aumento de jugadoras (aproximadamente un 20% en ese momento). Si bien celebró este crecimiento, enfatizó que la serie Yakuza fue diseñada fundamentalmente para una audiencia masculina y se comprometió a evitar comprometer la identidad central de la serie para atender únicamente a jugadoras.
Preocupaciones sobre la representación femenina
A pesar de su público objetivo principal, la serie ha enfrentado críticas con respecto a su interpretación de las mujeres. Muchos jugadores han expresado su preocupación por la prevalencia de tropos sexistas, con personajes femeninos a menudo relegados a roles secundarios o sujetos a cosificación. Las discusiones en línea resaltan la falta de representación femenina sustancial y el uso frecuente de comentarios sugerentes o sexuales dirigidos a personajes femeninos por parte de personajes masculinos. La recurrencia del tropo de "damisela en apuros", ejemplificado por personajes como Makoto (Yakuza 0), Yuri (Kiwami) y Lilly (Yakuza 4), alimenta aún más estas preocupaciones.
Chiba, en un comentario alegre pero revelador, menciona una escena en Like a Dragon: Infinite Wealth donde una conversación centrada en las mujeres se interrumpe y se redirige a una discusión dominada por los hombres. Este ejemplo, sugiere, es indicativo de la dinámica actual dentro de la serie.
Si bien la serie ha logrado Progress incorporar más Progresselementos, persisten lapsos ocasionales en tropos sexistas obsoletos. A pesar de estas deficiencias, las entregas más recientes demuestran un notable paso adelante, como lo demuestra la puntuación de revisión de 92/100 de Game8 para Like a Dragon: Infinite Wealth, elogiando el juego por honrar su legado y trazar un futuro prometedor. Para un análisis completo, lea nuestra reseña completa.