如龙/如龙系列在扩大对年轻和女性玩家吸引力的同时,仍然致力于其核心身份:中年男人体验中年男人的生活。
像龙工作室一样优先考虑核心人群:中年男性
忠于“中年男人”体验
《如龙》系列由可爱的春日一番领衔,拥有多元化且不断扩大的粉丝群。 然而,开发人员已确认他们打算忠于该系列最初的愿景。 在接受 AUTOMATON 采访时,导演 Ryosuke Horii 表示,虽然他们很欣赏包括女性在内的新玩家的涌入,但他们不会从根本上改变叙事来迎合更广泛的观众。 堀井表示,该系列的特点是关注中年男性的相关经历,这一观点深深植根于开发者自己的生活中。
堀井和首席策划千叶弘隆相信该系列的真实性源于其对中年男性日常挣扎和对话的描述——从一番对勇者斗恶龙的痴迷到他对背痛的抱怨。他们认为,正是这种“人性”使游戏变得独特且引人入胜。 堀井补充道,角色的相关性让玩家能够沉浸在故事中。
系列创作者名越俊博 (Toshihiro Nagoshi) 在 2016 年 Fami通 采访中(Siliconera 报道)对女性玩家的增加表示惊讶(当时约为 20%)。在欢迎这种增长的同时,他强调《如龙》系列从根本上来说是为男性观众设计的,并承诺避免损害该系列的核心身份而只迎合女性玩家。
对女性代表性的担忧
尽管该剧的主要目标受众是女性,但该剧仍因其对女性的描绘而面临批评。 许多玩家对性别歧视比喻的盛行表示担忧,女性角色经常被贬为配角或遭受物化。在线讨论凸显了女性角色缺乏实质性代表性以及男性角色经常使用针对女性角色的暗示或性言论。 “遇险少女”比喻的反复出现,以 Makoto(《如龙 0》)、尤里(《极地》)和莉莉(《如龙 4》)等角色为代表,进一步加剧了这些担忧。
千叶在轻松而富有说服力的评论中提到了《如龙:无限财富》中的一个场景,其中以女性为中心的对话被打断并重定向为男性主导的讨论。 他认为,这个例子表明了该系列中持续的动态。
虽然该系列融入了更多性元素,但偶尔仍会陷入过时的性别歧视比喻。 尽管存在这些缺陷,新的游戏还是取得了显着的进步,Game8 对《龙腾虎跃:无限财富》的 92/100 评分就证明了这一点,称赞这款游戏既尊重了它的传统,又描绘了充满希望的未来。 如需全面分析,请阅读我们的完整评论。Progress