Loạt Yakuza/Like a Dragon, trong khi mở rộng sức hấp dẫn đối với người chơi trẻ và nữ, vẫn cam kết với bản sắc cốt lõi: những người đàn ông trung niên trải nghiệm cuộc sống như những người đàn ông trung niên.
Like a Dragon Studio Ưu tiên đối tượng nhân khẩu học cốt lõi: Đàn ông trung niên
Sống đúng với trải nghiệm của “Anh chàng trung niên”
Loạt phim Like a Dragon, đứng đầu là Ichiban Kasuga đáng yêu, có lượng người hâm mộ đa dạng và ngày càng mở rộng. Tuy nhiên, các nhà phát triển đã xác nhận ý định giữ đúng tầm nhìn ban đầu của loạt phim. Trong một cuộc phỏng vấn với AUTOMATON, đạo diễn Ryosuke Horii tuyên bố rằng mặc dù họ đánh giá cao làn sóng người chơi mới, bao gồm cả phụ nữ, nhưng về cơ bản họ sẽ không thay đổi câu chuyện để phục vụ lượng khán giả rộng lớn hơn này. Theo Horii, điểm nổi bật của loạt phim là tập trung vào những trải nghiệm dễ hiểu của những người đàn ông trung niên, một góc nhìn bắt nguồn sâu sắc từ cuộc sống của chính các nhà phát triển.
Horii và người lập kế hoạch chính Hirotaka Chiba tin rằng tính xác thực của bộ truyện bắt nguồn từ việc mô tả những cuộc đấu tranh hàng ngày và những cuộc trò chuyện liên quan đến những người đàn ông trung niên – từ nỗi ám ảnh về Dragon Quest của Ichiban cho đến những lời phàn nàn của anh ấy về chứng đau lưng. Họ lập luận rằng “tính nhân văn” này chính là điều khiến trò chơi trở nên độc đáo và hấp dẫn. Horii cho biết thêm, tính tương đối của các nhân vật cho phép người chơi đắm mình vào câu chuyện.
Người sáng tạo sê-ri Toshihiro Nagoshi, trong một cuộc phỏng vấn với Famitsu năm 2016 (do Siliconera đưa tin), đã bày tỏ sự ngạc nhiên trước sự gia tăng số lượng người chơi nữ (khoảng 20% vào thời điểm đó). Trong khi hoan nghênh sự tăng trưởng này, ông nhấn mạnh rằng loạt phim Yakuza về cơ bản được thiết kế dành cho khán giả nam và cam kết tránh ảnh hưởng đến bản sắc cốt lõi của loạt phim để chỉ phục vụ cho người chơi nữ.
Những lo ngại về sự đại diện của nữ giới
Mặc dù nhắm đến đối tượng khán giả chính nhưng bộ phim vẫn phải đối mặt với những lời chỉ trích liên quan đến vai diễn phụ nữ. Nhiều người chơi đã bày tỏ lo ngại về sự phổ biến của xu hướng phân biệt giới tính, trong đó các nhân vật nữ thường bị xếp vào vai phụ hoặc bị coi là khách quan. Các cuộc thảo luận trực tuyến nêu bật việc thiếu sự đại diện đáng kể của phụ nữ và việc các nhân vật nam thường xuyên sử dụng các nhận xét khêu gợi hoặc tình dục nhằm vào các nhân vật nữ. Sự tái diễn của câu chuyện "thiếu nữ gặp nạn", được minh họa bởi các nhân vật như Makoto (Yakuza 0), Yuri (Kiwami) và Lilly (Yakuza 4), càng làm tăng thêm những lo ngại này.
Chiba, trong một bình luận vui vẻ nhưng đầy sức thuyết phục, đề cập đến một cảnh trong Like a Dragon: Infinite Wealth nơi cuộc trò chuyện lấy phụ nữ làm trung tâm bị gián đoạn và chuyển hướng sang cuộc thảo luận do nam giới thống trị. Ông gợi ý rằng trường hợp này là dấu hiệu cho thấy động lực đang diễn ra trong bộ truyện.
Mặc dù bộ truyện đã giúp Progress kết hợp nhiều Progressive yếu tố hơn, nhưng thỉnh thoảng vẫn còn những xu hướng phân biệt giới tính đã lỗi thời. Bất chấp những thiếu sót này, các phần mới hơn vẫn chứng tỏ một bước tiến đáng chú ý, bằng chứng là điểm đánh giá 92/100 của Game8 cho Like a Dragon: Infinite Wealth, ca ngợi trò chơi vừa tôn vinh di sản của nó vừa vạch ra một tương lai đầy hứa hẹn. Để có phân tích toàn diện, hãy đọc bài đánh giá đầy đủ của chúng tôi.