Siri Yakuza/Like a Dragon, sambil mengembangkan daya tarikannya kepada pemain muda dan wanita, tetap komited kepada identiti terasnya: lelaki pertengahan umur yang mengalami kehidupan sebagai lelaki pertengahan umur.
Seperti Dragon Studio Mengutamakan Demografi Terasnya: Lelaki Pertengahan Umur
Kekal Berpegang Teguh pada Pengalaman "Lelaki Pertengahan Umur"
Siri Seperti Naga, di hadapan Ichiban Kasuga yang menawan, menikmati peminat yang pelbagai dan berkembang. Walau bagaimanapun, pemaju telah mengesahkan hasrat mereka untuk kekal dengan visi asal siri ini. Dalam temu bual dengan AUTOMATON, pengarah Ryosuke Horii menyatakan bahawa walaupun mereka menghargai kemasukan pemain baharu, termasuk wanita, mereka tidak akan mengubah naratif secara asas untuk memenuhi penonton yang lebih luas ini. Ciri khas siri ini, menurut Horii, ialah tumpuannya pada pengalaman yang boleh dikaitkan dengan lelaki pertengahan umur, perspektif yang berakar umbi dalam kehidupan pembangun sendiri.
Horii dan perancang utama Hirotaka Chiba percaya keaslian siri ini berpunca daripada penggambaran perjuangan harian dan perbualan yang berkaitan dengan lelaki pertengahan umur – daripada obsesi Dragon Quest Ichiban hingga aduannya tentang sakit belakang. "Kemanusiaan" ini, kata mereka, adalah yang menjadikan permainan itu unik dan menarik. Keterkaitan watak-watak itu, tambah Horii, membolehkan pemain melibatkan diri dalam cerita.
Pencipta siri Toshihiro Nagoshi, dalam temu bual Famitsu 2016 (dilaporkan oleh Siliconera), melahirkan rasa terkejut dengan peningkatan pemain wanita (kira-kira 20% pada masa itu). Sambil mengalu-alukan pertumbuhan ini, beliau menekankan bahawa siri Yakuza pada asasnya direka untuk penonton lelaki dan berjanji untuk mengelak daripada menjejaskan identiti teras siri ini untuk memenuhi keperluan pemain wanita semata-mata.
Kebimbangan Berkenaan Perwakilan Wanita
Walaupun khalayak sasaran utamanya, siri ini telah menghadapi kritikan berhubung gambarannya tentang wanita. Ramai pemain telah menyuarakan kebimbangan mengenai kelaziman kiasan seksis, dengan watak wanita sering diturunkan kepada peranan sokongan atau tertakluk kepada objek. Perbincangan dalam talian menyerlahkan kekurangan perwakilan wanita yang ketara dan penggunaan kerap kata-kata yang tidak senonoh atau seksual yang ditujukan kepada watak wanita oleh watak lelaki. Kemunculan semula kiasan "anak perempuan dalam kesusahan", yang dicontohkan oleh watak seperti Makoto (Yakuza 0), Yuri (Kiwami) dan Lilly (Yakuza 4), menyemarakkan lagi kebimbangan ini.
Chiba, dalam ulasan yang ringan tetapi bercerita, menyebut adegan dalam Like a Dragon: Infinite Wealth di mana perbualan yang mementingkan wanita diganggu dan diubah hala ke perbincangan yang didominasi lelaki. Contoh ini, dia mencadangkan, menunjukkan dinamik yang berterusan dalam siri ini.
Walaupun siri ini telah menjadikan Progress dalam memasukkan lebih banyak elemen Progressive, sekali-sekala perubahan menjadi kiasan seksis lapuk kekal. Di sebalik kekurangan ini, ansuran yang lebih baharu menunjukkan satu langkah ke hadapan yang ketara, seperti yang dibuktikan oleh skor semakan 92/100 Game8 untuk Like a Dragon: Infinite Wealth, memuji permainan itu kerana menghormati legasinya dan mencatat masa depan yang menjanjikan. Untuk analisis yang komprehensif, baca ulasan penuh kami.