Ang seryeng Yakuza/Like a Dragon, habang pinalalawak ang apela nito sa mga mas bata at babaeng manlalaro, ay nananatiling nakatuon sa pangunahing pagkakakilanlan nito: nasa katanghaliang-gulang na mga lalaking nakararanas ng buhay bilang nasa katanghaliang-gulang na mga lalaki.
Tulad ng Dragon Studio, Priyoridad ang Core Demographic nito: Middle-Aged Men
Pananatiling Tapat sa Karanasan ng "Middle-Aged Guy"
Ang Like a Dragon series, na pinangungunahan ng kaibig-ibig na Ichiban Kasuga, ay nagtatamasa ng magkakaibang at lumalawak na fanbase. Gayunpaman, kinumpirma ng mga developer ang kanilang intensyon na manatiling tapat sa orihinal na pananaw ng serye. Sa isang panayam sa AUTOMATON, sinabi ng direktor na si Ryosuke Horii na bagama't pinahahalagahan nila ang pagdagsa ng mga bagong manlalaro, kabilang ang mga kababaihan, hindi nila babaguhin ang salaysay upang matugunan ang mas malawak na madla. Ang tanda ng serye, ayon kay Horii, ay ang pagtutok nito sa mga maiuugnay na karanasan ng mga nasa katanghaliang-gulang na mga lalaki, isang pananaw na malalim na nakaugat sa sariling buhay ng mga developer.
Naniniwala si Horii at lead planner na si Hirotaka Chiba na ang authenticity ng serye ay nagmumula sa paglalarawan nito ng mga pang-araw-araw na pakikibaka at pag-uusap na nauugnay sa mga nasa katanghaliang-gulang na lalaki – mula sa pagkahumaling sa Dragon Quest ni Ichiban hanggang sa kanyang mga reklamo tungkol sa pananakit ng likod. Ang "katauhan" na ito, ang kanilang argumento, ay kung bakit ang laro ay natatangi at nakakaengganyo. Ang relatability ng mga character, dagdag ni Horii, ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na isawsaw ang kanilang sarili sa kuwento.
Ang tagalikha ng serye na si Toshihiro Nagoshi, sa isang panayam sa Famitsu noong 2016 (iniulat ng Siliconera), ay nagpahayag ng pagkagulat sa pagdami ng mga babaeng manlalaro (humigit-kumulang 20% noong panahong iyon). Habang tinatanggap ang paglagong ito, binigyang-diin niya na ang serye ng Yakuza ay pangunahing idinisenyo para sa isang lalaking madla at nangako na iwasang ikompromiso ang pangunahing pagkakakilanlan ng serye upang matugunan lamang ang mga babaeng manlalaro.
Mga Alalahanin Tungkol sa Kinatawan ng Babae
Sa kabila ng pangunahing target na madla nito, ang serye ay nahaharap sa batikos hinggil sa paglalarawan nito sa mga kababaihan. Maraming mga manlalaro ang nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa paglaganap ng mga sexist na trope, na ang mga babaeng karakter ay madalas na naibaba sa mga sumusuportang tungkulin o napapailalim sa objectification. Itinatampok ng mga online na talakayan ang kakulangan ng malaking representasyon ng babae at ang madalas na paggamit ng mga nagpapahiwatig o sekswal na pananalita na nakadirekta sa mga babaeng karakter ng mga lalaking karakter. Ang pag-ulit ng "damsel in distress" trope, na ipinakita ng mga karakter tulad nina Makoto (Yakuza 0), Yuri (Kiwami), at Lilly (Yakuza 4), ay higit na nagpapasigla sa mga alalahaning ito.
SiChiba, sa isang magiliw ngunit nakakasabik na komento, ay nagbanggit ng isang eksena sa Like a Dragon: Infinite Wealth kung saan ang isang pag-uusap na nakatuon sa babae ay naantala at na-redirect sa isang diskusyon na pinangungunahan ng mga lalaki. Ang pagkakataong ito, iminumungkahi niya, ay nagpapahiwatig ng patuloy na dynamic sa loob ng serye.
Bagama't ginawa ng serye ang Progress sa pagsasama ng higit pang Progress mga elemento, nananatili pa rin ang paminsan-minsang mga lapses sa hindi napapanahong sexist trope. Sa kabila ng mga pagkukulang na ito, ang mga mas bagong installment ay nagpapakita ng isang kapansin-pansing hakbang pasulong, gaya ng pinatunayan ng 92/100 na marka ng pagsusuri ng Game8 para sa Like a Dragon: Infinite Wealth, na pinupuri ang laro para sa parehong paggalang sa legacy nito at pag-chart ng isang magandang hinaharap. Para sa isang komprehensibong pagsusuri, basahin ang aming buong pagsusuri.