Daniel Vavra, người tạo ra bộ ba của Vương quốc Come Come Come Come Come và Warhorse Studios, chỉ trích những hạn chế của Unreal Engine đối với các trò chơi thế giới mở phức tạp, cho thấy đó là nguồn gốc của những rắc rối phát triển của Witcher 4. Ông tuyên bố những cuộc đấu tranh phi thực tế với môi trường phức tạp, đặc biệt là thảm thực vật, nói rằng, "Unreal hoạt động tốt cho các sa mạc và đá, nhưng động cơ không thể xử lý cây trong một thời gian dài." Vavra chỉ ra công nghệ Nanite của Unreal là không đủ cho việc kết xuất thảm thực vật thực tế.
Một nhân viên của CD Projekt, theo Vavra, đã xác nhận những khó khăn điều chỉnh các cảnh chạy trơn tru trên động cơ màu đỏ đối với động cơ không thực, dẫn đến những thách thức phát triển đáng kể. Vavra đặt câu hỏi cho quyết định của CD Projekt chuyển sang Unreal, lưu ý rằng hầu hết các nhà phát triển thế giới mở sử dụng các công cụ độc quyền và làm nổi bật các khả năng của Red Engine.
Vavra cũng chỉ ra các yêu cầu hệ thống đòi hỏi của Unreal Engine, yêu cầu PC cao cấp có giá hàng ngàn euro, có khả năng loại trừ nhiều người chơi.
Mặc dù được phát hành nhiều năm trước, Kingdom Come: Deliveryance duy trì sự quan tâm đáng kể của người chơi. Phần tiếp theo của nó, ra mắt ngày 4 tháng 2, hứa hẹn đồ họa tăng cường, chiến đấu tinh tế và một câu chuyện kể về lịch sử tiếp tục câu chuyện của Indřich.
Bài viết này tóm tắt thông tin mới nhất về bản phát hành sắp tới, bao gồm các yêu cầu hệ thống và thời gian chơi ước tính. Chúng tôi cũng sẽ cung cấp các hướng dẫn tải xuống khi Kingdom Come: Bản phát hành của Deliveryance 2, đảm bảo bạn là một trong những người đầu tiên trải nghiệm bối cảnh thời trung cổ của nó.