Daniel Vavra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studios, bekritiseert de beperkingen van Unreal Engine voor complexe open-wereld games, wat suggereert dat het de bron was van de ontwikkelingsproblemen van de Witcher 4. Hij claimt onwerkelijke worstelingen met ingewikkelde omgevingen, met name vegetatie, en zegt: "Onreal werkt goed voor woestijnen en rotsen, maar de motor kon bomen niet lang aan." Vavra wijst op de naniettechnologie van Unreal als onvoldoende voor realistische vegetatieweergave.
Een CD Projekt -medewerker, volgens Vavra, bevestigde problemen met het aanpassen van scènes die soepel op de Red Engine liepen tot Unreal Engine, wat resulteerde in aanzienlijke ontwikkelingsuitdagingen. Vavra vraagt zich af aan de beslissing van CD Projekt om over te schakelen naar Unreal en merkte op dat de meeste open-wereld ontwikkelaars eigen motoren gebruiken en de mogelijkheden van Red Engine benadrukken.
Vavra wijst ook op de veeleisende systeemvereisten van Unreal Engine, waarbij high-end pc's duizenden euro's kosten, mogelijk uitsluitend veel spelers.
Ondanks dat hij jaren geleden werd uitgebracht, is Kingdom Come: Deliverance handhaaft veel belangstelling voor spelers. Het vervolg, dat op 4 februari wordt gelanceerd, belooft verbeterde graphics, verfijnde gevechten en een historisch gefundeerd verhaal dat het verhaal van Indřich voortzet.
Dit artikel vat de nieuwste informatie samen over de komende release, inclusief systeemvereisten en geschatte speeltijd. We zullen ook downloadinstructies over Kingdom Come geven: de release van Deliverance 2, zodat u een van de eersten bent die de middeleeuwse setting ervaart.