Daniel Vavra ผู้สร้าง Kingdom Come Trilogy และ Warhorse Studios ผู้ร่วมก่อตั้งได้วิพากษ์วิจารณ์ข้อ จำกัด ของ Unreal Engine สำหรับเกมเปิดโลกที่ซับซ้อนโดยบอกว่ามันเป็นที่มาของปัญหาการพัฒนาของ Witcher 4 เขาอ้างว่าการต่อสู้ที่ไม่จริงกับสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนโดยเฉพาะพืชพรรณกล่าวว่า "Unreal ทำงานได้ดีสำหรับทะเลทรายและหิน แต่เครื่องยนต์ไม่สามารถจัดการต้นไม้ได้เป็นเวลานาน" Vavra ชี้ไปที่เทคโนโลยี Nanite ของ Unreal ไม่เพียงพอสำหรับการแสดงผลพืชพรรณที่สมจริง
พนักงานของ CD Projekt ตาม Vavra ยืนยันว่ามีปัญหาในการปรับฉากที่ทำงานได้อย่างราบรื่นบนเครื่องยนต์สีแดงเพื่อไม่จริงเครื่องยนต์ส่งผลให้เกิดความท้าทายในการพัฒนาที่สำคัญ Vavra ตั้งคำถามกับการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนไปใช้ Unreal โดยสังเกตว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์เปิดกว้างส่วนใหญ่ใช้เครื่องยนต์ที่เป็นกรรมสิทธิ์และเน้นความสามารถของเครื่องยนต์สีแดง
Vavra ยังชี้ให้เห็นถึงข้อกำหนดของระบบความต้องการของ Unreal Engine ซึ่งต้องการพีซีระดับสูงที่มีราคาหลายพันยูโรซึ่งอาจไม่รวมผู้เล่นหลายคน
แม้จะได้รับการปล่อยตัวเมื่อหลายปีก่อน Kingdom Come: การปลดปล่อยรักษาความสนใจของผู้เล่นที่สำคัญ ผลสืบเนื่องของมันจะเปิดตัวเมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์สัญญากราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้ที่ผ่านการกลั่นและเรื่องราวการเล่าเรื่องที่ต่อเนื่องในอดีต
บทความนี้สรุปข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เรายังให้คำแนะนำในการดาวน์โหลดเมื่อ Kingdom Come: Deliveance 2 ของการเปิดตัวเพื่อให้มั่นใจว่าคุณเป็นคนแรกที่ได้สัมผัสกับการตั้งค่ายุคกลาง