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Witcher 4麵對發展的障礙

作者 : Aaliyah Feb 19,2025

Witcher 4麵對發展的障礙

王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室聯合創始人,批評了虛幻引擎對複雜開放世界遊戲的局限性,這表明這是巫師4的發展問題的根源。他聲稱在錯綜複雜的環境中,尤其是植被時表明:“虛幻的沙漠和岩石都很好,但發動機很長一段時間無法應付樹木。”瓦夫拉(Vavra)指出,虛幻的納米技術不足以實現逼真的植被渲染。

根據Vavra的說法,CD Projekt員工證實了在紅色引擎上順利運行的場景的困難,從而帶來了巨大的發展挑戰。 Vavra質疑CD Projekt決定改用虛幻的決定,並指出大多數開放世界開發人員都使用專有引擎,並突出了紅色引擎的功能。

Vavra還指出了虛幻引擎苛刻的係統要求,需要高端PC耗資數千歐元,可能排除許多玩家。

盡管幾年前被發布,王國來了:Deliverance仍保持著重要的球員興趣。它的續集於2月4日啟動,承諾增強了圖形,精致的戰鬥以及曆史悠久的敘事,繼續著Indùhich的故事。

本文總結了有關即將發布的版本的最新信息,包括係統要求和估計的遊戲時間。我們還將提供有關《王國Come:Deliverance 2》發布的下載說明,以確保您是最早體驗中世紀環境的人之一。

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