Daniel Vavra, criador do reino, o co-fundador da Trilogia e Warhorse Studios, critica as limitações do Unreal Engine para jogos complexos do mundo aberto, sugerindo que era a fonte dos problemas de desenvolvimento do Witcher 4. Ele afirma lutas irreais com ambientes intrincados, principalmente a vegetação, afirmando: "O Unreal funciona bem para desertos e rochas, mas o motor não conseguia lidar com árvores por um longo tempo". Vavra aponta para a tecnologia de nanita da Unreal como insuficiente para a renderização realista da vegetação.
Um funcionário do CD Projekt, de acordo com Vavra, confirmou dificuldades para adaptar cenas que corriam suavemente no motor vermelho ao motor irreal, resultando em desafios significativos de desenvolvimento. Vavra questiona a decisão do CD Projekt de mudar para irreal, observando que a maioria dos desenvolvedores de mundo aberto utiliza motores proprietários e destacando as capacidades do Red Engine.
Vavra também aponta os exigentes requisitos do sistema do Unreal Engine, exigindo PCs de ponta custando milhares de euros, potencialmente excluindo muitos jogadores.
Apesar de ter sido libertado anos atrás, o Kingdom Come: Deliverance mantém um interesse significativo ao jogador. Sua sequência, lançada em 4 de fevereiro, promete gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa histórica, a história contínua de Indřich.
Este artigo resume as informações mais recentes sobre o próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Também forneceremos instruções de download sobre o reino: o lançamento da Deliverance 2, garantindo que você esteja entre os primeiros a experimentar seu cenário medieval.