Даниэль Вадра, создатель соучредителя The Kingdom Come Trilogy и Warhorse Studios, критикует ограничения Unreal Engine для сложных игр с открытым миром, предполагая, что это был источник проблем с развитием Witcher 4. Он утверждает, что нереальная борьба со сложной средой, в частности, растительности, заявляя: «Unreal хорошо работает для пустыни и камней, но двигатель не мог долго справляться с деревьями». Vavra указывает на технологию нанита Unreal как недостаточную для реалистичного рендеринга растительности.
Сотрудник CD Projekt, по словам Vavra, подтвердил трудности, адаптирующие сцены, которые плавно проходили на красном двигателе с нереальным двигателем, что привело к значительным проблемам разработки. Vavra спрашивает решение CD Projekt переключиться на Unreal, отметив, что большинство разработчиков открытого мира используют проприетарные двигатели и выделяют возможности Red Engine.
Vavra также указывает на требовательные системы Unreal Engine, требующие высокого класса ПК, стоимостью тысячи евро, потенциально исключая многих игроков.
Несмотря на то, что он был освобожден много лет назад, Kingdom Come: Deliverance поддерживает значительный интерес игроков. В его продолжении, запущенном 4 февраля, обещает улучшенную графику, рафинированную боевую работу и исторически обоснованный повествование, продолжающую историю Индика.
В этой статье суммируется последняя информация о предстоящем выпуске, включая системные требования и предполагаемое игровое время. Мы также предоставим инструкции по загрузке в Королевстве: освобождение Deliverance 2, гарантируя, что вы одни из первых, кто испытал ее средневековые обстановки.