Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studios, critique les limites d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert, suggérant que c'était la source des problèmes de développement du Witcher 4. Il affirme que Unreal a du mal avec des environnements complexes, en particulier la végétation, déclarant: "Unreal fonctionne bien pour les déserts et les rochers, mais le moteur n'a pas pu gérer les arbres pendant longtemps." Vavra souligne la technologie nanite d'Unreal comme insuffisante pour un rendu de végétation réaliste.
Selon Vavra, un employé de CD Projekt a confirmé les difficultés d'adaptation des scènes qui fonctionnaient en douceur sur le moteur rouge vers un moteur irréel, ce qui a entraîné des défis de développement importants. Vavra remet en question la décision de CD Projekt de passer à Unreal, notant que la plupart des développeurs en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires et mettant en évidence les capacités du moteur rouge.
VAVRA souligne également les exigences du système exigeant d'Unreal Engine, nécessitant des PC haut de gamme coûtant des milliers d'euros, à exclure de nombreux joueurs.
Bien qu'il soit libéré il y a des années, Kingdom Come: Deliverance maintient un intérêt important des joueurs. Sa suite, lancé le 4 février, promet des graphiques améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement mis à la terre poursuivant l'histoire d'Indřich.
Cet article résume les dernières informations sur la version à venir, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous fournirons également des instructions de téléchargement sur Kingdom Come: Liverance 2 de la sortie, en vous assurant que vous êtes parmi les premiers à découvrir son cadre médiéval.