Bản tóm tắt
- Trò chơi phản tác dụng, hãng phim đằng sau Godfall , có thể đã đóng cửa.
- Một bài đăng của LinkedIn bởi một nhân viên của Jackalyptic Games cho thấy các trò chơi truy cập đã tan rã.
- Trò chơi lặp đi lặp lại của Godfall và câu chuyện áp đảo đã góp phần vào hiệu suất kém và cơ sở người chơi nhỏ.
Các báo cáo cho thấy các trò chơi phản biện, nhà phát triển của Godfall , có thể đã lặng lẽ ngừng hoạt động. Hãng phim vẫn giữ im lặng lớn kể từ khi phát hành năm 2020 của game nhập vai hành động tập trung vào loot, Godfall , không đưa ra thông báo nào kể từ đó. Các chỉ dẫn gần đây hướng tới sự tan rã của hãng phim.
Mặc dù là một tựa game ra mắt PlayStation 5, Godfall đã thất bại trong việc cộng hưởng với nhiều đối tượng. Ngay cả một bản cập nhật đáng kể năm 2021 cũng không thể vượt qua những lời chỉ trích về lối chơi lặp đi lặp lại và một câu chuyện mờ nhạt. Do đó, doanh số bán hàng bị áp đảo, và trò chơi đã đấu tranh để giữ lại một cơ sở người chơi đáng kể. Mặc dù không được phổ biến, hiệu suất tổng thể của nó dường như không bền vững.
Tin tức về việc đóng cửa của hãng phim xuất hiện từ một bài đăng của LinkedIn bởi một nhân viên của Jackalyptic Games, được chia sẻ bởi PlayStation Lifestyle. Bài đăng đề cập đến một sự hợp tác bị hủy bỏ giữa hai hãng phim về một tiêu đề không báo trước, với các trò chơi truy cập sau đó đã tan rã. Trong khi phản biện vẫn chưa bình luận, bài đăng cho thấy một sự đóng cửa gần đây, có thể vào khoảng cuối năm 2024. Điều này không hoàn toàn bất ngờ, do hoạt động hạn chế của hãng phim kể từ khi đưa Godfall đến Xbox vào tháng 4 năm 2022.
Trò chơi phản công: Một thương vong khác trong một xu hướng rắc rối
Nếu được xác nhận, việc đóng cửa của Trò chơi truy cập sẽ thêm vào một mô hình liên quan đến việc tắt máy trong ngành công nghiệp game. Việc đóng cửa Firewalk Studios của Sony sau khi phát hành Concord và sự đóng cửa của nhà phát triển di động Neon Koi vào năm 2024 làm nổi bật những thách thức của ngành. Không giống như những hãng phim đó, việc đóng cửa được báo cáo của Counterplay không được quy cho một công ty mẹ lớn hơn, nhưng nó nhấn mạnh những khó khăn mà các nhà phát triển nhỏ hơn gặp phải.
Chi phí phát triển trò chơi ngày càng tăng, cùng với những người chơi và cổ đông ngày càng đòi hỏi, tạo ra một cảnh quan cạnh tranh cao. Các hãng phim nhỏ hơn thường đấu tranh để tạo ra một tác động đáng kể trong một thị trường bão hòa, ngay cả với các tựa game rất được mong đợi. Việc sa thải 11 bit Studios vào cuối năm 2024, mặc dù thành công của Frostpunk , đã minh họa những thách thức này. Trong khi những lý do chính xác cho việc đóng cửa được báo cáo của Counterplay vẫn chưa được xác nhận, áp lực tương tự có khả năng đóng góp. Cho đến khi một tuyên bố chính thức được phát hành, người hâm mộ sẽ phải chờ thêm thông tin. Tương lai vẫn không chắc chắn cho cả Godfall và bất kỳ dự án truy cập tiềm năng nào.