Buod
- Ang mga laro ng counterplay, ang studio sa likod ng Godfall , ay maaaring isara.
- Ang isang post ng LinkedIn ng isang empleyado ng Jackalyptic Games ay nagmumungkahi ng mga laro ng counterplay.
- Ang paulit -ulit na gameplay at underwhelming na kwento ng Godfall ay nag -ambag sa hindi magandang pagganap at maliit na base ng manlalaro.
Ang mga ulat ay nagmumungkahi ng mga laro ng counterplay, ang nag -develop ng Godfall , ay maaaring tahimik na tumigil sa operasyon. Ang studio ay nanatiling tahimik mula pa noong 2020 na paglabas ng kanyang nakolusang aksyon na RPG, Godfall , na walang mga anunsyo mula noon. Ang mga kamakailang indikasyon ay tumuturo sa pagbagsak ng studio.
Sa kabila ng pagiging isang pamagat ng paglunsad ng PlayStation 5, ang Godfall ay nabigo na sumasalamin sa isang malawak na madla. Kahit na ang isang makabuluhang pag -update ng 2021 ay hindi maaaring pagtagumpayan ang mga pintas ng paulit -ulit na gameplay at isang walang salaysay na salaysay. Dahil dito, ang mga benta ay hindi kapani -paniwala, at ang laro ay nagpupumilit upang mapanatili ang isang malaking base ng manlalaro. Habang hindi sa buong mundo, ang pangkalahatang pagganap nito ay lilitaw na hindi matatag.
Ang balita ng pagsasara ng studio ay lumitaw mula sa isang post na LinkedIn ng isang empleyado ng Jackalyptic Games, na ibinahagi ng PlayStation Lifestyle. Binanggit ng Post ang isang kanseladong pakikipagtulungan sa pagitan ng dalawang studio sa isang hindi napapahayag na pamagat, na may mga laro ng counterplay kasunod na pagbagsak. Habang ang counterplay ay hindi pa nagkomento, ang post ay nagmumungkahi ng isang kamakailang pagsasara, marahil sa pagtatapos ng 2024. Hindi ito ganap na hindi inaasahan, binigyan ng limitadong aktibidad ng studio mula nang dalhin ang Godfall sa Xbox noong Abril 2022.
Mga Larong Counterplay: Ang isa pang kaswalti sa isang nakakabagabag na takbo
Kung nakumpirma, ang pagsasara ng Counterplay Games ay nagdaragdag sa isang pattern ng mga pag -shutdown ng studio sa industriya ng gaming. Ang pagsasara ng Sony ng Firewalk Studios kasunod ng pagpapalabas ng Concord at ang pag -shutter ng mobile developer na Neon Koi noong 2024 ay nagtatampok ng mga hamon sa industriya. Hindi tulad ng mga studio na iyon, ang iniulat na pagsasara ng Counterplay ay hindi naiugnay sa isang mas malaking kumpanya ng magulang, ngunit binibigyang diin nito ang mga paghihirap na kinakaharap ng mas maliit na mga developer.
Ang tumataas na gastos ng pag -unlad ng laro, kasabay ng lalong hinihingi na mga manlalaro at shareholders, ay lumikha ng isang lubos na mapagkumpitensyang tanawin. Ang mas maliit na mga studio ay madalas na nagpupumilit upang makagawa ng isang makabuluhang epekto sa isang puspos na merkado, kahit na may mataas na inaasahang mga pamagat. 11 bit studio 'layoffs sa huling bahagi ng 2024, sa kabila ng tagumpay ng Frostpunk , ipinapakita ang mga hamong ito. Habang ang tumpak na mga dahilan para sa naiulat na pagsasara ng Counterplay ay nananatiling hindi nakumpirma, ang mga katulad na panggigipit ay malamang na nag -ambag. Hanggang sa pinakawalan ang isang opisyal na pahayag, ang mga tagahanga ay kailangang maghintay ng karagdagang impormasyon. Ang hinaharap ay nananatiling hindi sigurado para sa parehong godfall at anumang mga potensyal na proyekto ng counterplay.