Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Douse, gần đây đã ca ngợi Dragon Age: The Veilguard, dành nhiều lời khen ngợi cho game nhập vai hành động mới nhất của Bioware. Bài viết này đi sâu vào đánh giá của anh ấy và khám phá các tính năng sáng tạo của trò chơi.
Trưởng phòng xuất bản của Larian Studios khen ngợi về Dragon Age: The Veilguard
Baldur từ Gate 3 EXEC gọi đây là trò chơi Dragon Age mà "thực sự biết những gì nó muốn trở thành"
Michael Douse (@cromwelp trên X), giám đốc xuất bản tại Larian Studios (người tạo ra Baldur, Gate 3), bày tỏ sự chấp thuận nhiệt tình cho Dragon Age: The Veilguard của Bioware. Anh tiết lộ chơi trò chơi "In Complete Secrecy", thậm chí còn nói đùa rằng việc chơi nó ẩn sau ba lô tại nơi làm việc.
Douse nhấn mạnh thiết kế tập trung của Veilguard, nói rằng nó "thực sự biết những gì nó muốn trở thành", một sự tương phản mới mẻ với các tựa game Dragon Age trước đây đôi khi đấu tranh để cân bằng câu chuyện và chơi trò chơi. Anh ấy đã ví trải nghiệm như một "loạt Netflix được điều khiển tốt, được điều khiển tốt" thay vì một trò chơi dài, dài.
Hệ thống chiến đấu cũng nhận được lời khen ngợi đáng kể, được mô tả là "sự pha trộn giữa các biên niên sử Xenoblade & Hogwarts Legacy", một douse kết hợp có tên là "Giga-Brain Genius". Chiến đấu theo hướng kết hợp nhanh hơn này thể hiện sự khởi đầu từ phong cách chiến thuật của các trò chơi Dragon Age trước đó, đưa ra các so sánh với loạt Hiệu ứng Mass.
DOUSE khen ngợi nhịp độ của Veilguard, ghi nhận "cảm giác đẩy tốt" và khả năng cân bằng những khoảnh khắc kể chuyện có tác động với cơ hội thử nghiệm người chơi. Ông thậm chí còn hoan nghênh sự hiện diện của ngành công nghiệp tiếp tục của Bioware, nhấn mạnh tầm quan trọng của nó giữa "sự tham lam của công ty Moronic".
Quan sát nổi bật nhất là sự khẳng định của Douse rằng The Turuard là "trò chơi rồng đầu tiên thực sự biết những gì nó muốn trở thành." Mặc dù có khả năng là một bài phê bình về các phần trong quá khứ, douse đã làm rõ, "Tôi sẽ luôn luôn là một anh chàng \ [Dragon Age: Origins ], và điều này không phải vậy." Anh ta thừa nhận một phong cách khác nhưng ca ngợi tầm nhìn khác biệt của Veilguard và sự thích thú chung: "Nói một cách vui vẻ, nó rất vui!"
Dragon Age: Nhân vật Rook của Veilguard cung cấp "Cơ quan người chơi thực sự"
Dragon Age: The Veilguard nhằm mục đích ngâm người chơi sâu thông qua Rook, một nhân vật chính có thể tùy chỉnh với các tùy chọn cá nhân hóa rộng rãi. Theo Xbox Wire, người chơi có quyền kiểm soát đáng kể đối với nền tảng, kỹ năng và sự liên kết của Rook. Nhiệm vụ của Rook: tập hợp một bên để đối đầu với hai vị thần yêu tinh cổ xưa đe dọa Thedas.
Tạo nhân vật cho phép người chơi sắp xếp các lựa chọn của họ từ hậu trường để chống lại chuyên môn hóa với tầm nhìn nhập vai của họ. Các lớp học bao gồm Mage, Rogue và Chiến binh, mỗi lớp có các lớp học chuyên ngành như The Spellblade Mage. Cá nhân hóa mở rộng đến nhà của Rook, ngọn hải đăng, nơi người chơi có thể tùy chỉnh các phòng để phản ánh hành trình của nhân vật của họ.
"Theo bạn, Rook nhớ lại về lịch sử của họ trước các sự kiện của trò chơi", một nhà phát triển nói với Xbox Wire. "Điều này cho phép tôi xác định thêm về Rook của tôi, ngay cả những lựa chọn mà tôi nghĩ là ngẫu nhiên, giống như lý do tại sao anh ấy có hình xăm khuôn mặt. Kết quả là một nhân vật thực sự cảm thấy như tôi."
Sự phát triển nhân vật chi tiết này có khả năng đóng góp vào đánh giá tích cực của Douse, đặc biệt là tập trung vào các lựa chọn người chơi có ý nghĩa. Với phiên bản phát hành ngày 31 tháng 10 của Veilguard, Bioware hy vọng người chơi chia sẻ sự nhiệt tình của Douse. Đánh giá của chúng tôi, trao giải cho trò chơi 90, nhấn mạnh việc chơi trò chơi "tốc độ nhanh hơn" và "trôi chảy và hấp dẫn hơn" hơn so với những người tiền nhiệm của nó.