Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Douse, a récemment salué Dragon Age: The Veilguard, offrant des éloges élevés pour le dernier RPG d'action de BioWare. Cet article plonge dans son évaluation et explore les fonctionnalités innovantes du jeu.
Loueurs chefs de l'édition de Larian Studios Louange sur Dragon Age: The Veilguard
Baldur's Gate 3 Exec appelle un jeu de dragon qui "sait vraiment ce qu'il veut être"
Michael Douse (@cromwelp sur X), le directeur de l'édition de Larian Studios (créateurs de Baldur’s Gate 3), a exprimé son approbation enthousiaste pour BioWare's Dragon Age: The Veilguard. Il a révélé jouer au jeu "dans un secret complet", admettant même en plaisantant le jouer caché derrière son sac à dos au travail.
Douse a mis en évidence le design ciblé de Veilguard, ce qui l'a dit "sait vraiment ce qu'il veut être", un contraste rafraîchissant avec les titres précédents de l'âge du dragon qui luttaient parfois pour équilibrer le récit et le gameplay. Il a comparé l'expérience à une "série Netflix bien faite et axée sur les personnages" au lieu d'une longue et longue.
Le système de combat a également reçu des éloges importants, décrits comme un "mélange de chroniques Xenoblade et de héritage de Poudlard", une combinaison intitulée "Giga-Brain Genius". Ce combat combiné plus rapide et conduit représente un écart par rapport au style tactique des jeux de dragon antérieurs, faisant des comparaisons avec la série Mass Effect.
Douse a félicité le rythme de Veilguard, notant son "bon sens de la propulsion" et sa capacité à équilibrer les moments narratifs percutants avec des opportunités d'expérimentation des joueurs. Il a même applaudi la présence continue de l'industrie de Bioware, soulignant son importance au milieu de la «cupidité de l'entreprise».
L'observation la plus frappante a été l'affirmation de Douse selon laquelle le Veilguard est "le premier jeu de dragon qui sait vraiment ce qu'il veut". Bien que potentiellement une critique des versements passés, Douse a précisé: "Je serai toujours un gars \ [Dragon Age: Origins ], et ce n'est pas ça." Il a reconnu un style différent mais a salué la vision distincte de la Veilguard et le plaisir général: "En un mot, c'est amusant!"
Dragon Age: Le personnage de Rook de Veilguard propose "True Player Agency"
Dragon Age: The Veilguard vise une immersion profonde des joueurs à travers la tour, un protagoniste personnalisable avec des options de personnalisation étendues. Selon Xbox Wire, les joueurs ont un contrôle considérable sur les antécédents, les compétences et l'alignement de la tour. La mission de la tour: assembler une fête pour affronter deux anciens dieux elfiques menaçant les thedas.
La création de personnages permet aux joueurs d'aligner leurs choix - de la trame de fond pour lutter contre la spécialisation - avec leur vision de jeu de rôle. Les cours incluent Mage, Rogue et Warrior, chacun avec des sous-classes spécialisées comme le Mage Spellblade. La personnalisation s'étend au domicile de la tour, le phare, où les joueurs peuvent personnaliser des pièces pour refléter le voyage de leur personnage.
"Comme vous le faites, Rook se souvient de leur histoire avant les événements du jeu", a déclaré un développeur à Xbox Wire. "Cela m'a permis de définir davantage sur ma tour - même aux choix que je pensais être accessoires, comme pourquoi il a des tatouages de visage. Le résultat est un personnage qui se sent vraiment comme le mien."
Ce développement détaillé des personnages a probablement contribué à l'évaluation positive de Douse, en particulier l'accent mis sur les choix de joueurs significatifs. Avec la sortie du 31 octobre de Veilguard, BioWare espère que les joueurs partagent l'enthousiasme de Douse. Notre revue, attribuant au jeu un 90, a mis en évidence son adoption d'un jeu de "rythme plus rapide" et "plus fluide et engageant" par rapport à ses prédécesseurs.