Elden Ring Nightreign: Dinamik Dünyalar, Öngörülemeyen Maceralar
%İmgp%gerçekten benzersiz bir Elden Ring deneyim için hazırlanın! Nightreign, prosedürel olarak üretilen araziyi tanıtmakta ve hiçbir iki oyunun birbirine benzememesini sağlar. Volkanik manzaraları, hain zehir bataklıklarını ve yoğun ormanları keşfedin - her oyun yeni bir zorluk sunacak.
Prosedürel olarak üretilen arazi: değişen bir manzara
yönetmeni Junya Ishizaki, bir PC Gamer röportajında (Games Radar, 10 Şubat 2025) oyunun dinamik harita üretimini doğruladı. Volkanlar, bataklıklar ve ormanlar rastgele görünecek ve her yeni macerayla oyun dünyasını önemli ölçüde değiştirecek.
Bunlar sadece kozmetik değişiklikler değildir; Bu ortamlar benzersiz tehlikeler sunar. Souls benzeri bir zımba olan zehirli bataklıklar, stratejik ayarlamalar gerektirecek ve oyuncuları savaş ve keşiflere yaklaşımlarını uyarlamaya zorlayacak. Ormanlar hem oyuncu hem de düşman için örtü sunarak başka bir taktik derinlik katmanı ekler. Ishizaki, amacın "haritanın kendisini dev bir zindan yapmak" olduğunu ve her oyunla sürekli gelişmek olduğunu belirtti.
Bu prosedürel üretim düşman yerleşimine uzanır. Runebears, Magma Wyrms ve hatta dev ıstakozlar ve yengeçler gibi tanıdık düşmanlarla karşılaşmalar bekleyin, ancak yerleri rastgele üretilen araziden etkilenen öngörülemez olacak. Bu sürpriz unsuru, oyuncuları esnek stratejiler gerektirerek ayak parmaklarında tutacaktır.
"Arazi seçimi patronunuz dövüş stratejisini etkileyebilir," diye açıkladı Ishizaki, "belki de sizi zehir silahı aramaya yöneltti." Bu oyuncu ajansı önemli bir tasarım öğesidir.
Oyun, Rot debuff'u uygulayan zorlu alanlar gibi önceki başlıkları anımsatan geri dönen ortamlara da sahip olabilir. Prosedürel kuşağın öngörülemeyen doğası, bu tanıdık zorluklara heyecan verici bir belirsizlik katmanı ekler.
Nightreign PlayTest: Keşfetmeye Hazır Olun
PlayTest Davetleri şu anda 2024 Oyun Ödülleri sırasında kayıtlı olanlara dağıtılıyor. Xbox Serisi X | S ve PS5'teki seçilmiş oyuncular Nightreign'ın Dinamik Dünyasını 14-16 Şubat 2025 arasında deneyimleme fırsatı bulacak.
PlayTest Programı (PT):
-14 Şubat: 3: 00-6: 00 am ve 7: 00-10: 00
- 15 Şubat: 11:00 am-2: 00 -16 Şubat: 3: 00-6: 00 am ve 7: 00-10: 00
PlayTest sunucu stabilitesi, çevrimiçi çok oyunculu işlevsellik ve oyun bakiyesine odaklanır. Unutmayın, oyun hala geliştirilmektedir ve belirli alanlara ve özelliklere erişim sınırlı olabilir.