Ev Haberler Elden Ring'in Nightreign modunda prosedürel olarak hazırlanmış haritalar

Elden Ring'in Nightreign modunda prosedürel olarak hazırlanmış haritalar

Yazar : Christian Feb 21,2025

Elden Ring Nightreign: Dinamik Dünyalar, Öngörülemeyen Maceralar


%İmgp%gerçekten benzersiz bir Elden Ring deneyim için hazırlanın! Nightreign, prosedürel olarak üretilen araziyi tanıtmakta ve hiçbir iki oyunun birbirine benzememesini sağlar. Volkanik manzaraları, hain zehir bataklıklarını ve yoğun ormanları keşfedin - her oyun yeni bir zorluk sunacak.

Prosedürel olarak üretilen arazi: değişen bir manzara


Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Sameyönetmeni Junya Ishizaki, bir PC Gamer röportajında ​​(Games Radar, 10 Şubat 2025) oyunun dinamik harita üretimini doğruladı. Volkanlar, bataklıklar ve ormanlar rastgele görünecek ve her yeni macerayla oyun dünyasını önemli ölçüde değiştirecek.

Bunlar sadece kozmetik değişiklikler değildir; Bu ortamlar benzersiz tehlikeler sunar. Souls benzeri bir zımba olan zehirli bataklıklar, stratejik ayarlamalar gerektirecek ve oyuncuları savaş ve keşiflere yaklaşımlarını uyarlamaya zorlayacak. Ormanlar hem oyuncu hem de düşman için örtü sunarak başka bir taktik derinlik katmanı ekler. Ishizaki, amacın "haritanın kendisini dev bir zindan yapmak" olduğunu ve her oyunla sürekli gelişmek olduğunu belirtti.

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the SameBu prosedürel üretim düşman yerleşimine uzanır. Runebears, Magma Wyrms ve hatta dev ıstakozlar ve yengeçler gibi tanıdık düşmanlarla karşılaşmalar bekleyin, ancak yerleri rastgele üretilen araziden etkilenen öngörülemez olacak. Bu sürpriz unsuru, oyuncuları esnek stratejiler gerektirerek ayak parmaklarında tutacaktır.

"Arazi seçimi patronunuz dövüş stratejisini etkileyebilir," diye açıkladı Ishizaki, "belki de sizi zehir silahı aramaya yöneltti." Bu oyuncu ajansı önemli bir tasarım öğesidir.

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the SameOyun, Rot debuff'u uygulayan zorlu alanlar gibi önceki başlıkları anımsatan geri dönen ortamlara da sahip olabilir. Prosedürel kuşağın öngörülemeyen doğası, bu tanıdık zorluklara heyecan verici bir belirsizlik katmanı ekler.

Nightreign PlayTest: Keşfetmeye Hazır Olun

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the SamePlayTest Davetleri şu anda 2024 Oyun Ödülleri sırasında kayıtlı olanlara dağıtılıyor. Xbox Serisi X | S ve PS5'teki seçilmiş oyuncular Nightreign'ın Dinamik Dünyasını 14-16 Şubat 2025 arasında deneyimleme fırsatı bulacak.

PlayTest Programı (PT):

-14 Şubat: 3: 00-6: 00 am ve 7: 00-10: 00

  • 15 Şubat: 11:00 am-2: 00 -16 Şubat: 3: 00-6: 00 am ve 7: 00-10: 00

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the SamePlayTest sunucu stabilitesi, çevrimiçi çok oyunculu işlevsellik ve oyun bakiyesine odaklanır. Unutmayın, oyun hala geliştirilmektedir ve belirli alanlara ve özelliklere erişim sınırlı olabilir.

En son makaleler Daha
  • Gemi Özelleştirme ve Geliştirmeler: Açık denizleri fethetmek

    High Seas kahramanında gemi özelleştirme masteringing: Kapsamlı bir rehber Savaş geminiz High Seas kahramanında çok önemlidir; Bu sizin üssünüz ve savaş ve keşif için birincil silahınız. Geminizi özelleştirme ve yükseltmeler yoluyla optimize etmek başarı için çok önemlidir. Bu kılavuz tam bir yürüyüş sağlar

    Feb 22,2025
  • Kurtarıcı Ağacı: Neverland Kodları (Ocak 2025)

    Kurtarıcı Ağacı: Neverland: Oyun içi ödüller için kodları kullanma rehberi Kurtarıcı Ağacı'nın büyüleyici dünyasına dalın: Neverland, macera, çarpıcı görseller ve zorlayıcı bir hikaye ile dolu heyecan verici bir MMORPG. Neverland'ı kurtarma arayışınız önemli zaman yatırımı, kaynak gerektirir

    Feb 22,2025
  • Video: Evelyn oyun, Zenless Zero'dan yeni sıyırma kahramanı Zero

    Zenless Zero Zero'nun geliştiricileri Mihoyo (Hoyoverse) oyunun kadrosunun genişletilmesine devam ediyor. Yeni bir fragman, merakla beklenen kahraman Evelyn Chevalier'i sergiliyor. Evelyn, benzersiz savaş tuhaflığını ortaya çıkaran beta testçileri sayesinde resmi sürümden önce bile bir hayran favorisi - CA'yı döküyor

    Feb 22,2025
  • Haşhaş Oyun Süresi: Bölüm 4 Sonu Açıklandı

    Poppy Playtime Bölüm 4: Bükülmüş sonun çözülmesi ve laboratuvarın sırlarını açığa çıkarma Poppy Playtime Bölüm 4 cevaplar sunar, ancak daha fazla soru da oluşturur. Bu açıklama, anlatıyı yönlendiren karmaşık kin ve hırs ağını anlamanıza yardımcı olacaktır. ESC tarafından ekran görüntüsü

    Feb 22,2025
  • Dragon Quest XII detayları alay edildi, daha fazlası yakında geliyor

    Dragon Quest XII geliştirilmekte, yaratıcısı Yuji Horii hayranlara bilginin yavaş yavaş açıklanacağını garanti ediyor. Radyo şovu grubu Kosokoso Hōsō Kyoku ile yakın zamanda yapılan bir canlı yayın sırasında Horii, Square Enix geliştirme ekibinin proje üzerinde özenle çalıştığını doğruladı. Bu

    Feb 22,2025
  • Ubisoft Assassin'in Creed Shadows Erken Erişimini İptal Etti

    Ubisoft, Assassin's Creed Shadows ve Persi Prensi: The Lost Crown'daki değişiklikleri duyurdu Ubisoft, Assassin's Creed Shadows ve Pers Prensi: Lost Crown'un geleceğini gösteren birkaç duyuru yaptı. Assassin's Creed Gölgeleri: Assassin's C için erken erişim sürümü

    Feb 22,2025