Bu hafta, Inzoi geliştiricileri, Güney Kore'de üç günlük bir tatilin tadını çıkararak yeni yılı kutlamak için hak ettiği bir mola veriyorlar. Yoldan başlamadan önce, proje lideri Hyungjun "Kjun" Kim, hayranların oyunun hevesle talep ettiği özellikler hakkında heyecan verici güncellemeleri paylaşma fırsatını yakaladı. Bu içgörüler neyin uygulanacağına ve ne ölçüde bir bakış sağlar.
Inzoi'de oyuncular, Zois hazırlamak için şablonlar oluşturmak için gerçek yüz yakalama teknolojisini kullanma konusunda yenilikçi bir yeteneğe sahip olacaklar. Kjun'a göre, yaz duyurularında son derece uygun olarak vurgulanan bu özellik, Zoi yaratma sürecini kolaylaştırmak için daha da basitleştirilecek. Ayrıca, oyuncular oyun içinde kendi evcil hayvanlarına sahip olabilirler, ancak bu özellik erken erişim aşamasında mevcut olmayacaktır. Hayranların biraz daha beklemesi gerekecek, ancak Kjun'un kendisinin büyük bir hayvan aşığı olduğunu bilerek, bu beklenen eklemeye kişisel bir dokunuş katıyor.
Oyun ortamı, 30 katta bir kapak ile yüksek binalar içerecektir. Oyun motoru teorik olarak daha yüksek yapıları desteklerken, bu sınırlama potansiyel performans sorunlarını ele almak için daha pürüzsüz bir oyun deneyimi sağladı. Inzoi ayrıca gaz istasyonlarına sahip olacak ve savaş senaryoları sunacak. Kjun, erken önizlemelerden gelen ilk tokat tamircisinin oyunculara çok sığ hissettiğini belirtti, bu yüzden geri bildirimi dinledi ve savaş sistemini geliştirdi. Şimdi, oyun, kazananlar ve kaybedenlerle dolu tam teşekküllü dövüşlere sahip olacak ve oyuna derinlik ve katılım ekleyecek.
Son olarak, türe aşina olmayan yeni gelenlere hitap etmek için Inzoi kapsamlı bir öğretici içerecek. Bu düşünceli içerme, geliştiricilerin tüm oyuncular için erişilebilir ve keyifli bir deneyim sağlama taahhüdünü göstermektedir. Şu an itibariyle, Krafton, Mart sonunda erken erişimde Inzoi'yi serbest bırakmayı planlıyor ve şu anda başka bir gecikme beklenmiyor.
Resim: Discord.gg