이번 주, Inzoi의 개발자들은 한국에서 3 일간의 휴가를 즐기면서 새해를 축하하기 위해 잘 알려진 휴식을 취하고 있습니다. 출발하기 전에 프로젝트 리드 인 Hyungjun "Kjun"Kim은 팬들이 게임을 간절히 요청하는 기능에 대한 흥미로운 업데이트를 공유 할 기회를 얻었습니다. 이러한 통찰력은 구현 될 내용과 어느 정도까지 의지를 엿볼 수 있습니다.
Inzoi에서 플레이어는 실제 얼굴 캡처 기술을 사용하여 Zois를 만들기위한 템플릿을 만들 수있는 혁신적인 기능을 갖추게됩니다. Kjun에 따르면 여름 발표에서 매우 편리한 것으로 강조된이 기능은 Zoi Creation 프로세스를 간소화하기 위해 더 단순화 될 것이라고한다. 또한 플레이어는 게임 내에서 자신의 애완 동물을 가질 수 있지만,이 기능은 초기 액세스 단계에서 사용할 수 없습니다. 팬들은 조금 더 기다려야하지만, Kjun 자신이 큰 동물 애호가라는 것을 아는 것은이 예상되는 추가에 개인적인 손길을 더합니다.
게임 환경에는 고층 빌딩이 포함되며, 캡은 30 층으로 설정됩니다. 게임 엔진은 이론적으로 더 높은 구성을 지원하지만 잠재적 성능 문제를 해결하기 위해이 제한이 마련되어 더 부드러운 게임 경험을 보장합니다. Inzoi는 또한 주유소를 특징으로하며 전투 시나리오를 도입 할 것입니다. Kjun은 초기 미리보기의 초기 슬랩 정비공이 플레이어에게 너무 얕게 느껴졌으므로 피드백을 듣고 전투 시스템을 향상 시켰다고 언급했습니다. 이제이 게임은 본격적인 싸움을 자랑하며 승자와 패자로 완성되어 게임 플레이에 깊이와 참여를 더합니다.
마지막으로, 장르에 익숙하지 않은 새로운 이민자들을 수용하기 위해 Inzoi에는 포괄적 인 튜토리얼이 포함됩니다. 이 사려 깊은 포함은 모든 플레이어가 접근 가능하고 즐거운 경험을 보장하기위한 개발자의 약속을 보여줍니다. 현재 크래프 턴은 3 월 말에 조기 접근으로 Inzoi를 출시 할 계획이며 현재 예상되는 더 이상 지연이 없습니다.
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