Tuần này, các nhà phát triển của Inzoi đang nghỉ ngơi xứng đáng để kỷ niệm năm mới, tận hưởng kỳ nghỉ ba ngày ở Hàn Quốc. Trước khi bắt đầu, người dẫn đầu dự án, Hyungjun "Kjun" Kim, đã có cơ hội chia sẻ những cập nhật thú vị về các tính năng người hâm mộ đang háo hức yêu cầu trò chơi. Những hiểu biết này cung cấp một cái nhìn thoáng qua về những gì sẽ được thực hiện và ở mức độ nào.
Trong Inzoi, người chơi sẽ có khả năng sáng tạo để sử dụng công nghệ chụp khuôn mặt thực sự để tạo ra các mẫu để chế tạo zois. Tính năng này, được nhấn mạnh là rất thuận tiện trong các thông báo mùa hè, sẽ được đơn giản hóa hơn nữa để hợp lý hóa quá trình tạo ZOI, theo KJun. Ngoài ra, người chơi sẽ có thể có thú cưng của riêng họ trong trò chơi, mặc dù tính năng này sẽ không có sẵn trong giai đoạn truy cập sớm. Người hâm mộ sẽ cần phải đợi lâu hơn một chút, nhưng biết rằng chính Kjun là một người yêu động vật lớn thêm một liên lạc cá nhân vào sự bổ sung dự kiến này.
Môi trường trò chơi sẽ bao gồm các tòa nhà cao, với một chiếc mũ được đặt ở 30 tầng. Mặc dù về mặt lý thuyết, công cụ trò chơi hỗ trợ các công trình cao hơn, giới hạn này đã được đưa ra để giải quyết các vấn đề hiệu suất tiềm năng, đảm bảo trải nghiệm chơi game mượt mà hơn. Inzoi cũng sẽ có các trạm xăng và giới thiệu các kịch bản chiến đấu. Kjun lưu ý rằng cơ chế tát ban đầu từ các bản xem trước sớm cảm thấy quá nông cho người chơi, vì vậy anh đã lắng nghe phản hồi và tăng cường hệ thống chiến đấu. Giờ đây, trò chơi sẽ tự hào về các trận đánh toàn diện, hoàn thành với người chiến thắng và người thua, thêm chiều sâu và sự tham gia vào lối chơi.
Cuối cùng, để phục vụ cho những người mới đến không quen thuộc với thể loại này, Inzoi sẽ bao gồm một hướng dẫn toàn diện. Sự bao gồm chu đáo này thể hiện cam kết của các nhà phát triển để đảm bảo trải nghiệm dễ tiếp cận và thú vị cho tất cả người chơi. Đến bây giờ, Krafton có kế hoạch phát hành Inzoi trong việc truy cập sớm vào cuối tháng 3, không có sự chậm trễ nào hiện nay.
Hình ảnh: Discord.gg