W tym tygodniu deweloperzy Inzoi robią zasłużoną przerwę na świętowanie Nowego Roku, ciesząc się trzydniowym świętem w Korei Południowej. Przed odejściem, kierownik projektu, Hyungjun „Kjun” Kim, skorzystał z okazji, aby podzielić się ekscytującymi aktualizacjami na temat funkcji, że fani z niecierpliwością proszą o grę. Te spostrzeżenia zapewniają wgląd w to, co zostanie wdrożone i do jakiego stopnia.
W Inzoi gracze będą mieli innowacyjną zdolność do korzystania z prawdziwej technologii przechwytywania twarzy do tworzenia szablonów do tworzenia zois. Według Kjun, ta funkcja, która została wygodna jako wysoce wygodna w ogłoszeniach letnich, zostanie jeszcze uproszczona do usprawnienia procesu tworzenia ZOI. Ponadto gracze będą mogli mieć własne zwierzęta w grze, chociaż ta funkcja nie będzie dostępna w fazie wczesnego dostępu. Fani będą musieli poczekać trochę dłużej, ale wiedza, że sam Kjun jest wielkim miłośnikiem zwierząt, dodaje osobistego akcentu tego przewidywanego dodatku.
Środowisko gry będzie zawierać wysokie budynki, z ustawioną czapką na 30 pięter. Podczas gdy silnik gry teoretycznie obsługuje wyższe konstrukcje, ograniczenie to zostało wprowadzone w celu rozwiązania potencjalnych problemów związanych z wydajnością, zapewniając gładsze wrażenia z gier. Inzoi będzie również wyposażony w stacje benzynowe i wprowadzi scenariusze bojowe. Kjun zauważył, że początkowy mechanik z wczesnymi podglądami wydawał się zbyt płytki dla graczy, więc wysłuchał sprzężenia zwrotnego i wzmocnił system bojowy. Teraz gra będzie pochwalić się pełnymi walkami, wraz z zwycięzcami i przegranymi, dodając głębokość i zaangażowanie w rozgrywkę.
Wreszcie, aby zaspokoić przybyszów nieznajomego gatunku, Inzoi będzie zawierać kompleksowy samouczek. To przemyślane włączenie pokazuje zaangażowanie programistów w zapewnienie dostępnego i przyjemnego doświadczenia dla wszystkich graczy. Na razie Krafton planuje wydać Inzoi we wczesnym dostępie pod koniec marca, bez żadnych dalszych opóźnień.
Zdjęcie: Discord.gg