Bandai Namco'nun Avrupalı CEO'suna göre yayıncılar, konu yayınları planlamaya geldiğinde yeni zorluklarla karşı karşıya. Arnaud Muller'in açıklamaları ve bunların yeni IP sürümlerine etkileri hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
Kalabalık Bir Pazarda Yeni IP'ler Geliştirmenin Riskleri Var, Dedi Bandai Namco AB CEO'suArtan Maliyetler ve Öngörülemeyen Sürüm Programları Belirsizlik Yaratıyor
2024, Birçok video oyunu geliştiricisi için dönüştürücü bir yıl ve Bandai Namco kendini bu yılın tam ortasında buluyor. Şirketin Avrupalı CEO'su Arnaud Miller'a göre, ekonomik belirsizliklerin ve giderek kalabalıklaşan bir yayın takviminin damgasını vurduğu bir ortamda geziniyorlar. Yakın zamanda yapılan bir röportajda Muller, Bandai Namco gibi yayıncıların gelecekteki oyunları planlarken karşılaştıkları riskler ve fırsatlar hakkındaki düşüncelerini paylaştı.
Bandai Namco'nun bu yılki güçlü mali performansına rağmen - büyük ölçüde Elden Ring'in genişletmesi, Shadow of the Erdtree ve yaklaşan DRAGON BALL: Sparking'in başarısı sayesinde! SIFIR—Muller, önümüzdeki yolun hiç de pürüzsüz olmadığını vurgulamakta gecikmedi. "COVID yıllarından" sonra sektör genelindeki işten çıkarmalar ve pazar büyümesinin ardından 2024, "istikrar yılı" olarak anılırken, endişe yaratan şey oyun geliştirme ve sürüm planlamasındaki uzun vadeli zorluklardır.
GameIndustry.biz ile yaptığı röportajda Muller, Bandai Namco'nun oyun akışını değerlendirirken "dengeli risk yaklaşımına" öncelik veriyor. Bu, yatırım seviyeleri, "mevcut fikri mülkiyetlerin potansiyeline karşı bazı oyunlarımızı üretme yeteneğimiz" ve belirli pazar segmentlerindeki yeni fikri mülkiyetler gibi faktörleri dikkate alır. Ancak Muller, "güvenli bahis" kavramının gelişmekte olduğunu kabul ediyor.
"Bugün piyasada güvenli bahisler var mı? Evet olduğuna inanıyorum" dedi Muller. "Ama… yeni bir IP başlatmak giderek daha zor hale geldi." Artan geliştirme maliyetleri ve zaman çizelgeleri, potansiyel aşırı harcamaların ve gecikmelerin en başından itibaren dikkate alınmasını gerektirir. Bunlar hesaba katılmazsa, "bazı kötü sürprizlerle karşı karşıyasınız" diye devam etti Muller.
Risk faktörünü daha da artıran şey, yayın programlarının öngörülemez doğasıdır. 2025'te Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei ve hatta potansiyel bir Switch 2 lansmanı gibi bir dizi yer alırken Muller, çıkış aralıklarının güvenilirliğini sorguluyor: "Bu oyunlardan kaç tanesi zamanında gelecek?... Biz hayır herkesten farklı."
Muller için, çıkacak Little Nightmares 3 gibi belirli türlere ve yerleşik IP'lere odaklanmak bir miktar izolasyon sağlıyor. Muller, "Portföyümüzle ilgilenen, fikri mülkiyetimizin bir kısmına sadık olan ve oyunlarımızı satın almakla ilgilenecek bir kitlenin olduğuna inanıyoruz" dedi.
Kurulu franchise'lar bir dereceye kadar güvenceye sahip olsa da Muller, bunların bile hafife alınamayacağını belirtti. Oyuncuların zevkleri değişiyor ve geçmişte işe yarayan yöntemler yeni piyasa koşullarında geçerli olmayabilir. Öte yandan, yüksek geliştirme maliyetleri ve kalabalık oyun pazarı göz önüne alındığında, yeni fikri mülkiyetler ticari başarısızlığa karşı daha savunmasızdır. Muller şöyle devam etti: "Little Nightmares 3..., GTA'nın 2025'te gelip gelmemesine bakılmaksızın bu oyunu oynamakla ilgileneceğini umduğumuz bir hayran kitlesine sahip." diye devam etti Muller.
Daha önce de belirtildiği gibi Muller, 2024 yılını sektör için "istikrar yılı" olarak nitelendirdi. Bununla birlikte, "pazarı önemli bir büyümeye geri döndürmek" için üç temel faktör belirledi: "olumlu bir "makroekonomik ortam", güçlü bir platform ve kurulum tabanı ve "Brezilya ve Güney Amerika, Hindistan, Brezilya gibi önemli büyüme potansiyeli olan yeni pazarlar". ve benzeri."
Ayrıca yaklaşan Switch 2'nin gelecek yıl Bandai Namco'ya nasıl fayda sağlayacağı sorusuna Muller şu şekilde yanıt verdi: , "Biz platformdan bağımsızız. Oyunlarımız çoğunlukla tüm platformlarda mevcut ve Switch bizim için her zaman önemli bir platform oldu… Nintendo'dan yeni bir konsol çıktığında oraya yatırım yapmaya hazır olacağız."
Yukarıda belirtilen zorluklara rağmen, Muller geleceğe dair iyimserliğini koruyor. 2025'te piyasaya sürülmesi için planlanan tüm oyun portföyü gerçekleşirse "tabii ki pazarın gelecek yıl nasıl büyüyemeyeceğini anlamıyorum."