По словам европейского генерального директора Bandai Namco, издатели сталкиваются с новыми проблемами, когда дело доходит до планирования релизов. Читайте дальше, чтобы узнать больше о заявлениях Арно Мюллера и их последствиях для новых выпусков IP.
Разработка новых IP на переполненном рынке сопряжена с рисками, заявил генеральный директор Bandai Namco в ЕС. Рост затрат и непредсказуемые графики выпуска создают неопределенность
2024 год был год перемен для многих разработчиков видеоигр, и Bandai Namco оказалась в самой гуще событий. По словам генерального директора компании в Европе Арно Миллера, они ориентируются в условиях экономической неопределенности и все более насыщенного календаря релизов. Во время недавнего интервью Мюллер поделился своими мыслями о рисках и возможностях, с которыми сталкиваются такие издатели, как Bandai Namco, при планировании будущих выпусков игр.
Несмотря на высокие финансовые показатели Bandai Namco в этом году — во многом благодаря успеху расширения Elden Ring, Shadow of the Erdtree и предстоящего DRAGON BALL: Sparking! НОЛЬ — Мюллер сразу же подчеркнул, что путь вперед далеко не гладкий. Хотя 2024 год был назван «годом стабилизации» после увольнений в масштабах всей отрасли и роста рынка после «годов COVID», обеспокоенность вызывают долгосрочные проблемы разработки игр и планирования выпуска.
В интервью GameIndustry.biz Мюллер рассказал, что Bandai Namco отдает приоритет «подходу со сбалансированным риском» при оценке своего игрового процесса. При этом учитываются такие факторы, как уровень инвестиций, «наша способность производить некоторые из наших игр в сравнении с потенциалом существующих IP» и новые IP в определенных сегментах рынка. Однако Мюллер признает, что концепция «безопасных ставок» развивается.
«Есть ли сегодня на рынке безопасные ставки? Я думаю, да», — сказал Мюллер. «Но… запустить новый IP становится все сложнее». Растущие затраты и сроки разработки требуют учета потенциальных перерасходов и задержек с самого начала. Если их не принять во внимание, «вас ждут неприятные сюрпризы», — продолжил Мюллер.
Фактор риска усугубляется непредсказуемым характером графиков выпуска. В то время как 2025 год может похвастаться линейкой, включающей Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei и даже потенциальным запуском Switch 2, Мюллер сомневается в надежности их окон выпуска: «Сколько из этих игр выйдут вовремя? отличается от всех остальных."
Для Мюллера сосредоточение внимания на конкретных жанрах и устоявшихся IP, таких как предстоящие «Маленькие кошмары 3», обеспечивает некоторую изоляцию. «Мы считаем, что… существует аудитория, которая заинтересована в нашем портфолио, которая лояльна к некоторым нашим интеллектуальной собственности и которая будет заинтересована в покупке наших игр», — сказал Мюллер.
Хотя устоявшиеся франшизы могут иметь определенную степень безопасности, Мюллер отметил, что даже это нельзя воспринимать как нечто само собой разумеющееся. Вкусы игроков меняются, и то, что работало в прошлом, может не сработать в новых рыночных условиях. С другой стороны, новые IP более уязвимы к коммерческому провалу, учитывая высокие затраты на их разработку и переполненный игровой рынок. «У Little Nightmares 3… есть фанаты, которые, надеюсь, заинтересуются этой игрой, независимо от того, выйдет GTA в 2025 году или нет», — продолжил Мюллер.
Как упоминалось ранее, Мюллер назвал 2024 год «годом стабилизации» отрасли. Однако для того, чтобы «вернуть рынок к значительному росту», он определил три важных фактора: «благоприятная «макроэкономическая среда», сильная платформа и база инсталляций, а также новые рынки со значительным потенциалом роста, такие как Бразилия и Южная Америка, Индия, и так далее.»
Более того, в ответ на вопрос о том, какую пользу от грядущего Switch 2 принесет Bandai Namco в следующем году, Мюллер ответил, сказав: , «мы не зависим от платформы. Наши игры в основном доступны на всех платформах, и Switch всегда был для нас важной платформой… Всякий раз, когда от Nintendo выйдет новая консоль, мы будем готовы инвестировать в нее».
Несмотря на вышеупомянутые проблемы, Мюллер по-прежнему с оптимизмом смотрит в будущее. Он считает, что если весь портфель игр, запланированный к выпуску в 2025 году, будет реализован, «то, очевидно, я не вижу, как рынок не вырастет в следующем году».