> আর্নাড মুলারের বক্তব্য এবং নতুন আইপি রিলিজের ক্ষেত্রে তাদের প্রভাব সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন।
একটি ভিড়ের বাজারে নতুন আইপি তৈরি করার ঝুঁকি রয়েছে, বলেছেন বান্দাই নামকো ইইউ সিইওরাইজিং খরচ এবং অপ্রত্যাশিত প্রকাশের সময়সূচী অনিশ্চয়তা তৈরি করে>🎜>
2024 অনেক ভিডিও গেম ডেভেলপারদের জন্য একটি রূপান্তরকারী বছর হয়েছে, এবং Bandai Namco এর ঘনত্বের মধ্যে নিজেকে খুঁজে পেয়েছে। কোম্পানির ইউরোপীয় সিইও, আর্নাউড মিলারের মতে, তারা অর্থনৈতিক অনিশ্চয়তা এবং ক্রমবর্ধমান ভিড়যুক্ত রিলিজ ক্যালেন্ডার দ্বারা চিহ্নিত একটি ল্যান্ডস্কেপ নেভিগেট করছে। একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারের সময়, মুলার বান্দাই নামকোর মতো প্রকাশকদের ঝুঁকি এবং সুযোগ সম্পর্কে তার চিন্তাভাবনা শেয়ার করেছেন যখন তারা ভবিষ্যতের গেম প্রকাশের পরিকল্পনা করছেন।
বান্দাই নামকোর এই বছর শক্তিশালী আর্থিক পারফরম্যান্স সত্ত্বেও—এল্ডেন রিং-এর সম্প্রসারণ, শ্যাডো অফ দ্য ইর্ডট্রি এবং আসন্ন ড্রাগন বল: স্পার্কিং-এর সাফল্যের জন্য ধন্যবাদ! জিরো—মুলার দ্রুত হাইলাইট করেছিলেন যে সামনের রাস্তাটি মসৃণ ছাড়া অন্য কিছু। যেখানে "COVID বছর" পরে শিল্প-ব্যাপী ছাঁটাই এবং বাজারের বৃদ্ধির পরে 2024 কে "স্থিতিশীলতার বছর" হিসাবে আখ্যায়িত করা হয়েছে, এটি গেম ডেভেলপমেন্ট এবং রিলিজ পরিকল্পনার দীর্ঘমেয়াদী চ্যালেঞ্জ যা উদ্বেগের কারণ।
GameIndustry.biz-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, মুলার প্রকাশ করেছেন যে Bandai Namco তার গেম পাইপলাইন মূল্যায়ন করার সময় একটি "ভারসাম্যপূর্ণ ঝুঁকি পদ্ধতি"কে অগ্রাধিকার দেয়৷ এটি বিনিয়োগের মাত্রা, "আমাদের কিছু গেম তৈরি করার ক্ষমতা বনাম বিদ্যমান আইপিগুলির সম্ভাব্যতা" এবং নির্দিষ্ট বাজার বিভাগে নতুন আইপিগুলির মতো বিষয়গুলি বিবেচনা করে। যাইহোক, মুলার স্বীকার করেছেন যে "নিরাপদ বাজি" ধারণাটি বিকশিত হচ্ছে৷"আজ বাজারে কি নিরাপদ বাজি আছে? আমি বিশ্বাস করি হ্যাঁ," মুলার বলেন৷ "কিন্তু... একটি নতুন আইপি চালু করা আরও কঠিন হয়ে উঠেছে।" ক্রমবর্ধমান উন্নয়ন ব্যয় এবং টাইমলাইন শুরু থেকেই সম্ভাব্য অতিরিক্ত ব্যয় এবং বিলম্বের ফ্যাক্টরিং প্রয়োজন। যদি এগুলিকে ফ্যাক্টর না করা হয়, "আপনি কিছু খারাপ বিস্ময়ের জন্য আছেন," মুলার চালিয়ে যান৷
রিলিজের সময়সূচীর অপ্রত্যাশিত প্রকৃতির ঝুঁকির কারণকে সংমিশ্রণ করা হয়৷ যদিও 2025 একটি লাইনআপ নিয়ে গর্ব করে যার মধ্যে রয়েছে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস, অ্যাভড, ঘোস্ট অফ ইয়োতেই এবং এমনকি একটি সম্ভাব্য সুইচ 2 লঞ্চ, মুলার তাদের রিলিজ উইন্ডোগুলির নির্ভরযোগ্যতা নিয়ে প্রশ্ন তোলে: "এই গেমগুলির মধ্যে কতগুলি সময়মতো আসবে?... আমরা নেই অন্য সবার থেকে আলাদা।"> "আমরা বিশ্বাস করি যে... এমন একজন শ্রোতা আছে যারা আমাদের পোর্টফোলিওতে আগ্রহী, যে আমাদের কিছু আইপির প্রতি অনুগত, এবং তারা আমাদের গেম কিনতে আগ্রহী হবে," মুলার বলেছেন।
যদিও প্রতিষ্ঠিত ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি একটি ডিগ্রী নিরাপত্তা ধারণ করতে পারে, মুলার উল্লেখ করেছেন যে এমনকি এগুলিকে মঞ্জুর করা যায় না। খেলোয়াড়দের রুচি বিকশিত হয়, এবং অতীতে যা কাজ করেছিল তা নতুন বাজারের অবস্থার অধীনে নাও থাকতে পারে। অন্যদিকে, নতুন আইপিগুলি তাদের উচ্চ বিকাশ ব্যয় এবং ভিড় গেমিং বাজারের কারণে বাণিজ্যিক ব্যর্থতার জন্য বেশি ঝুঁকিপূর্ণ। "Little Nightmares 3... এর একটি ফ্যানবেস আছে যারা আশা করি সেই গেমটি খেলতে আগ্রহী হবে, GTA 2025 এ আসুক বা না আসুক না কেন," মুলার চালিয়ে যান।
আগে উল্লিখিত হিসাবে, মুলার 2024 কে শিল্পের জন্য "স্থিতিশীলতার বছর" হিসাবে অভিহিত করেছেন। যাইহোক, "বাজারকে উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধিতে ফিরিয়ে আনার জন্য," ই তিনটি অপরিহার্য কারণ চিহ্নিত করেছে: "একটি অনুকূল "ব্যস্ত অর্থনৈতিক পরিবেশ", একটি শক্তিশালী প্ল্যাটফর্ম এবং ইনস্টল বেস, এবং "ব্রাজিল এবং দক্ষিণ আমেরিকা, ভারত" এর মতো উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির সম্ভাবনা সহ নতুন বাজার। ইত্যাদি।"
এছাড়াও, আসন্ন সুইচ 2 কীভাবে আগামী বছর বান্দাই নামকোকে উপকৃত করবে এমন প্রশ্নের জবাবে, মুলার এই বলে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছেন , "আমরা প্ল্যাটফর্ম অজ্ঞেয়বাদী। আমাদের গেমগুলি বেশিরভাগই সমস্ত প্ল্যাটফর্মে উপলব্ধ, এবং সুইচ সবসময়ই আমাদের কাছে একটি গুরুত্বপূর্ণ প্ল্যাটফর্ম হয়েছে... যখনই নিন্টেন্ডো থেকে একটি নতুন কনসোল আসে, আমরা সেখানে বিনিয়োগ করতে প্রস্তুত থাকব৷"
উপরে উল্লেখিত চ্যালেঞ্জগুলি সত্ত্বেও, মুলার ভবিষ্যত সম্পর্কে আশাবাদী তিনি বিশ্বাস করেন যে 2025 সালের রিলিজের জন্য পরিকল্পনা করা সমস্ত পোর্টফোলিও যদি বাস্তবায়িত হয়, "তাহলে স্পষ্টতই, আমি দেখতে পাচ্ছি না যে পরের বছর কীভাবে বাজার বাড়বে।"