Bandai Namco ၏ဥရောပအမှုဆောင်အရာရှိချုပ်၏ ပြောကြားချက်အရ၊ ထုတ်ဝေသူများသည် ထုတ်ဝေမှုအစီအစဉ်ရေးဆွဲခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ စိန်ခေါ်မှုအသစ်များနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။ Arnaud Muller ၏ထုတ်ပြန်ချက်များနှင့် IP အသစ်များထွက်ရှိလာခြင်းအတွက် ၎င်းတို့၏သက်ရောက်မှုများကို ဆက်လက်လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
လူများသောစျေးကွက်တွင် IP အသစ်များကို ဖော်ဆောင်ရာတွင် အန္တရာယ်များရှိကြောင်း Bandai Namco EU CEORising Costs နှင့် ခန့်မှန်းမရနိုင်သော ဖြန့်ချိမှုအချိန်ဇယားများ မသေချာမရေရာမှုများဖန်တီးခြင်း
2024 သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများစွာအတွက် အပြောင်းအလဲနှစ်တစ်နှစ်ဖြစ်ပြီး Bandai Namco သည် ၎င်း၏အထူအပါးထဲတွင် သူ့ကိုယ်သူရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီ၏ဥရောပအမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Arnaud Miller ၏အဆိုအရ၊ ၎င်းတို့သည် စီးပွားရေးမသေချာမရေရာမှုများနှင့် တိုး၍တိုး၍လူစည်ကားသောပြက္ခဒိန်ကိုထုတ်လွှတ်သည့်အခင်းအကျင်းကိုရှာဖွေလျက်ရှိသည်။ မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Muller သည် Bandai Namco ကဲ့သို့သောထုတ်ဝေသူများ၏အနာဂတ်ဂိမ်းထွက်ရှိရန်စီစဉ်ထားသောကြောင့်၎င်းတို့၏အန္တရာယ်များနှင့်အခွင့်အလမ်းများနှင့် ပတ်သက်၍ သူ၏အတွေးအမြင်များကိုမျှဝေခဲ့သည်။
ယခုနှစ် Bandai Namco ၏ ခိုင်မာသောဘဏ္ဍာရေးစွမ်းဆောင်ရည်ရှိလင့်ကစား Elden Ring ၏ချဲ့ထွင်မှု၊ Shadow of the Erdtree နှင့် လာမည့် DRAGON BALL- Sparking ၏အောင်မြင်မှုများကြောင့် အကြီးအကျယ်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ZERO—Muller သည် ရှေ့သွားမည့်လမ်းသည် မည်သည့်အရာမဆို ချောမွေ့ကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ 2024 ကို "COVID နှစ်များ" အပြီးတွင် စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံး အလုပ်ဖြုတ်ခံရမှုများနှင့် စျေးကွက်ကြီးထွားမှုတို့ကြောင့် "တည်ငြိမ်ခြင်းနှစ်" ဟု အမည်ပေးခံရသော်လည်း ၎င်းသည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ဖြန့်ချိမှုအစီအစဉ်များ၏ ရေရှည်စိန်ခေါ်မှုများဖြစ်သည်။
GameIndustry.biz နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Bandai Namco သည် ၎င်း၏ဂိမ်းပိုက်လိုင်းကို အကဲဖြတ်ရာတွင် "မျှတသောအန္တရာယ်ချဉ်းကပ်မှု" ကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ကြောင်း Muller မှထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအဆင့်များ၊ "ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းအချို့ကို ထုတ်လုပ်နိုင်စွမ်းရှိပြီးသား IP များ၏ အလားအလာများ" နှင့် သီးခြားစျေးကွက်အပိုင်းများရှိ IP အသစ်များကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။ သို့သော်လည်း၊ "ဘေးကင်းသော အလောင်းအစားများ" ၏ သဘောတရားသည် ပြောင်းလဲနေပြီဖြစ်ကြောင်း Muller မှ အသိအမှတ်ပြုပါသည်။
"ယနေ့ စျေးကွက်တွင် ဘေးကင်းသော လောင်းကစားများ ရှိပါသလား။ ကျွန်ုပ်ယုံကြည်ပါသည်" ဟု Muller မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါပေမယ့်... IP အသစ်တစ်ခု စတင်ဖို့က ပိုခက်ခဲလာပါပြီ။" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်နှင့် အချိန်ဇယားများ မြင့်တက်လာခြင်းသည် အစကတည်းက အသုံးစရိတ်ပိုလျှံမှုနှင့် နှောင့်နှေးမှုများ ဖြစ်နိုင်ချေကို ထည့်သွင်းတွက်ချက်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဒါတွေကို ထည့်မတွက်ထားဘူးဆိုရင် "မင်းဟာ အံ့အားသင့်စရာတွေ ကြုံနေရပြီ" ဟု Muller က ဆက်လက်ပြောပြသည်။
အန္တရာယ်အချက်ကို ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် ဖြန့်ချိမည့်အချိန်ဇယား၏ ခန့်မှန်းမရနိုင်သော သဘောသဘာဝဖြစ်သည်။ 2025 တွင် Monster Hunter Wilds၊ Avowed၊ Ghost of Yōtei နှင့် အလားအလာရှိသော Switch 2 လွှင့်တင်မှုတို့ အပါအဝင် စီးရီးတစ်ခု ကြွားကြွားနေသော်လည်း Muller သည် ၎င်းတို့၏ ဖြန့်ချိသည့် windows များ၏ ယုံကြည်စိတ်ချရမှုကို မေးခွန်းထုတ်သည်- "ဒီဂိမ်းတွေ ဘယ်နှစ်ယောက် အချိန်မီလာမှာလဲ?... ငါတို့က မဟုတ်ဘူး၊ သူများနဲ့မတူဘူး။"
Muller အတွက်၊ လာမည့် Little Nightmares 3 ကဲ့သို့ တိကျသောအမျိုးအစားများနှင့် တည်ထောင်ထားသော IP များကိုအာရုံစိုက်သည့် Muller သည် အကာအကွယ်အချို့ကိုပေးပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည် ... ကျွန်ုပ်တို့၏ IP အချို့ကိုသစ္စာစောင့်သိသောကျွန်ုပ်တို့၏အစုစုကိုစိတ်ဝင်စားသောပရိသတ်တစ် ဦး ရှိပြီး၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများကို ၀ ယ်ရန်စိတ်ဝင်စားလိမ့်မည်" ဟု Muller မှပြောကြားခဲ့သည်။
တည်ထောင်ထားသော franchises များသည် လုံခြုံရေးအတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ထိန်းထားနိုင်သော်လည်း ၎င်းကို ခွင့်မပြုနိုင်ကြောင်း Muller မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ကစားသမားများ၏ အရသာသည် ပြောင်းလဲနေပြီး ယခင်က လုပ်ဆောင်ခဲ့သည့်အရာများသည် စျေးကွက်အခြေအနေသစ်အောက်တွင် ထိန်းထားနိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ တစ်ဖက်တွင်၊ IP အသစ်များသည် ၎င်းတို့၏ မြင့်မားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်များနှင့် လူစည်ကားသော ဂိမ်းစျေးကွက်ကြောင့် စီးပွားဖြစ်ကျရှုံးမှုတွင် ပိုမိုထိခိုက်လွယ်သည်။ "Little Nightmares 3… တွင် GTA သည် 2025 တွင်ထွက်သည်ဖြစ်စေ၊ မပေါ်သည်ဖြစ်စေ အဆိုပါဂိမ်းကိုကစားရန်စိတ်ဝင်စားလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ထားသော fanbase ရှိသည်" Muller မှဆက်လက်ပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း၊ Muller သည် 2024 ကို စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် "တည်ငြိမ်ခြင်းနှစ်" အဖြစ် သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ သို့သော် "စျေးကွက်သိသိသာသာတိုးတက်မှုကိုပြန်လည်ရရှိရန်" e သည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအချက်သုံးချက်ကိုဖော်ထုတ်ခဲ့သည် - "အခွင့်သာသော "မက်ခရိုစီးပွားရေးပတ်ဝန်းကျင်"၊ ခိုင်မာသောပလပ်ဖောင်းနှင့်တပ်ဆင်အခြေစိုက်စခန်းနှင့် "ဘရာဇီးနှင့်တောင်အမေရိက၊ အိန္ဒိယကဲ့သို့သိသိသာသာတိုးတက်မှုအလားအလာရှိသောစျေးကွက်အသစ်များ၊ စသည်တို့ဖြစ်သည်။"
ထို့အပြင် လာမည့် Switch ကို မည်သို့မည်ပုံ တုံ့ပြန်မည်နည်းဟု မေးခွန်းတစ်ခုအတွက်၊ 2 သည် လာမည့်နှစ်တွင် Bandai Namco ကို အကျိုးပြုလိမ့်မည်၊ Muller က "ကျွန်ုပ်တို့သည် ပလက်ဖောင်းကို ကိုးကွယ်ယုံကြည်သူဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများကို ပလက်ဖောင်းအားလုံးတွင် အများအားဖြင့်ရရှိနိုင်ပြီး Switch သည် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် အမြဲတမ်းအရေးကြီးသောပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။… Nintendo မှ ကွန်ဆိုးလ်အသစ်တစ်ခုထွက်လာသည့်အခါတိုင်း ထိုနေရာတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် ကျွန်ုပ်တို့အဆင်သင့်ဖြစ်ပါမည်။"
အထက်ပါစိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း၊ Muller သည် 2025 ခုနှစ်ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသော ဂိမ်းအစုစုများ အကောင်အထည်ပေါ်လာပါက အနာဂတ်နှင့် ပတ်သက်၍ အကောင်းမြင်နေဆဲဟု ၎င်းက ယုံကြည်နေပါသည်။ နောက်နှစ်တော့ တိုးမှာမဟုတ်ဘူး။"