Menurut Ketua Pegawai Eksekutif Eropah Bandai Namco, penerbit menghadapi cabaran baharu apabila merancang keluaran. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang kenyataan Arnaud Muller dan implikasinya terhadap keluaran IP baharu.
Terdapat Risiko dalam Membangunkan IP Baharu dalam Pasaran Sesak, Kata Ketua Pegawai Eksekutif EU Bandai NamcoKos Meningkat dan Jadual Keluaran Tidak Dapat Diramal Mencipta Ketidakpastian
2024 telah menjadi tahun transformatif bagi kebanyakan pembangun permainan video, dan Bandai Namco mendapati dirinya betul-betul berada di tengah-tengahnya. Menurut Ketua Pegawai Eksekutif Eropah syarikat itu, Arnaud Miller, mereka telah menavigasi landskap yang ditandai dengan ketidaktentuan ekonomi dan kalendar keluaran yang semakin sesak. Semasa temu bual baru-baru ini, Muller berkongsi pendapatnya tentang risiko dan peluang yang dihadapi penerbit seperti Bandai Namco semasa mereka merancang keluaran permainan masa depan.
Walaupun prestasi kewangan Bandai Namco yang kukuh tahun ini—sebahagian besarnya adalah hasil daripada kejayaan pengembangan Elden Ring, Shadow of the Erdtree, dan DRAGON BALL: Sparking yang akan datang! ZERO—Muller pantas menyerlahkan bahawa jalan di hadapan adalah lancar. Walaupun 2024 telah digelar sebagai "tahun penstabilan" berikutan pemberhentian seluruh industri dan pertumbuhan pasaran selepas "tahun COVID", namun cabaran jangka panjang pembangunan permainan dan perancangan keluaran yang menimbulkan kebimbangan.
Dalam temu bual dengan GameIndustry.biz, Muller mendedahkan bahawa Bandai Namco mengutamakan "pendekatan risiko seimbang" semasa menilai saluran permainannya. Ini mengambil kira faktor seperti tahap pelaburan, "keupayaan kami untuk menghasilkan beberapa permainan kami berbanding potensi IP sedia ada," dan IP baharu dalam segmen pasaran tertentu. Walau bagaimanapun, Muller mengakui bahawa konsep "pertaruhan selamat" sedang berkembang.
"Adakah terdapat pertaruhan selamat hari ini dalam pasaran? Saya percaya ya," kata Muller. "Tetapi... melancarkan IP baharu menjadi semakin sukar." Peningkatan kos pembangunan dan garis masa memerlukan pemfaktoran dalam potensi perbelanjaan berlebihan dan kelewatan dari awal. Jika ini tidak diambil kira, "anda akan mengalami beberapa kejutan buruk," sambung Muller.
Menggabungkan faktor risiko ialah sifat jadual keluaran yang tidak dapat diramalkan. Walaupun 2025 menawarkan barisan termasuk Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei, dan juga pelancaran Switch 2 yang berpotensi, Muller mempersoalkan kebolehpercayaan tetingkap keluaran mereka: "Berapa banyak permainan ini akan datang tepat pada masanya?... Kami tidak berbeza dengan orang lain."
Bagi Muller, memfokuskan pada genre tertentu dan IP yang mantap, seperti Little Nightmares 3 yang akan datang, memberikan beberapa penebat. "Kami percaya bahawa... terdapat penonton yang berminat dengan portfolio kami, yang setia kepada beberapa IP kami, dan yang akan berminat untuk membeli permainan kami," kata Muller.
Walaupun francais yang ditubuhkan mungkin mempunyai tahap keselamatan, Muller menyatakan bahawa ini pun tidak boleh dipandang remeh. Cita rasa pemain berkembang, dan apa yang berkesan pada masa lalu mungkin tidak bertahan di bawah keadaan pasaran baharu. Sebaliknya, IP baharu lebih terdedah kepada kegagalan komersial, memandangkan kos pembangunannya yang tinggi dan pasaran permainan yang sesak. "Little Nightmares 3… mempunyai pangkalan peminat yang diharapkan akan berminat untuk bermain permainan itu, tidak kira sama ada GTA muncul pada 2025 atau tidak," sambung Muller.
Seperti yang dinyatakan sebelum ini, Muller menggelar 2024 sebagai "tahun penstabilan" untuk industri. Walau bagaimanapun, untuk "mengembalikan pasaran kepada pertumbuhan yang ketara," e mengenal pasti tiga faktor penting: "persekitaran makroekonomi" yang menggalakkan, platform yang kukuh dan asas pemasangan, dan pasaran baharu dengan potensi pertumbuhan yang ketara seperti "Brazil dan Amerika Selatan, India, dan seterusnya."
Selain itu, sebagai jawapan kepada soalan tentang bagaimana Switch 2 yang akan datang akan memberi manfaat kepada Bandai Namco tahun depan, Muller menjawab dengan berkata, "kami adalah platform agnostik. Permainan kami kebanyakannya tersedia pada semua platform, dan Switch sentiasa menjadi platform penting kepada kami... Setiap kali konsol baharu keluar dari Nintendo, kami akan bersedia untuk melabur di sana."
Walaupun menghadapi cabaran yang dinyatakan di atas, Muller tetap optimis tentang masa depan Dia percaya bahawa jika semua portfolio permainan yang dirancang untuk keluaran 2025 menjadi kenyataan, "maka jelas, saya tidak nampak bagaimana pasaran tidak akan berkembang. tahun depan."