Ang paparating na 2D souls-like platformer ng Red Candle Games, Nine Sols, ay handa nang ilunsad sa Switch, PlayStation, at Xbox consoles! Itinampok kamakailan ng producer na si Shihwei Yang ang mga kakaibang feature ng laro, na nagbukod nito sa genre na parang mga kaluluwa.
Nine Sols: Isang Fusion ng Eastern Philosophy at Cyberpunk Aesthetics
"Taopunk" – Where East Meet Sci-Fi Grit
Bago ang pagpapalabas ng console sa susunod na buwan, tinalakay ni Yang ang makabagong timpla ng Eastern philosophy (partikular na Taoism) at cyberpunk aesthetics ng Nine Sols, na tinatawag nilang "Taopunk." Nakakaimpluwensya ito sa bawat aspeto, mula sa gameplay at visual hanggang sa pagsasalaysay.
Ang kapansin-pansing visual na istilo ng laro ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa iconic na 80s at 90s na anime at manga, gaya ng Akira at Ghost in the Shell. Paliwanag ni Yang, "Bilang mga tagahanga ng klasikong Japanese anime at manga, ang Akira at Ghost in the Shell ay lubos na nakaimpluwensya sa aming sining. Pinaghalo namin ang futuristic na tech sa isang nostalgic ngunit sariwang artistikong flair."
Ang aesthetic na ito ay umaabot sa disenyo ng audio, na kinabibilangan ng mga tradisyonal na elemento ng musika sa Silangan na may modernong instrumentasyon. Sinabi ni Yang, "Pinagsama-sama namin ang mga tradisyonal na tunog ng Silangan sa mga modernong instrumento para sa isang natatanging soundscape. Lumilikha ito ng isang kapaligiran na parehong sinaunang at futuristic."
Higit pa sa mapang-akit na audio-visual, talagang ipinapakita ng sistema ng labanan ng Nine Sols ang pagkakakilanlan nitong "Taopunk". Inilarawan ni Yang ang proseso ng pag-develop: "Sa una ay nakakuha kami ng inspirasyon mula sa mga pamagat tulad ng Hollow Knight, ngunit hindi ito akma sa tono ng Nine Sols. Gusto naming iwasan ang simpleng pagsunod sa ibang mga platformer."
Sa huli ay natagpuan ng team ang kanilang direksyon sa pamamagitan ng pagtutok sa mga pangunahing konsepto ng laro at pagsasama ng sistema ng pagpapalihis ng Sekiro. Gayunpaman, sa halip na agresibong pagkontra, binigyang-diin nila ang tahimik na intensidad at balanseng likas sa pilosopiyang Taoist. Nagresulta ito sa isang sistema ng labanan na "ginagantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagpapalihis ng mga pag-atake at pagpapanatili ng balanse," isang natatanging diskarte sa mga 2D platformer. Inamin ni Yang, "Ito ay isang mapaghamong mekaniko na ipatupad sa 2D, na nangangailangan ng maraming pag-ulit."
Ang makabagong sistema ng pakikipaglaban na ito, kasama ang nakakahimok na kuwento sa pagtuklas ng mga tema ng kalikasan laban sa teknolohiya at ang kahulugan ng buhay at kamatayan, ay lumilikha ng isang tunay na kakaibang karanasan. Sumasalamin si Yang, "Parang siyam na Sols ang gumagawa ng sarili nitong landas, at ginagabayan lang namin ito."
Ang nakakaakit na sining, nakakaintriga na salaysay, at makabagong gameplay ng Nine Sols ay nag-iwan ng matinding impresyon. Para sa mas malalim na pagsisid sa aming mga iniisip, tingnan ang aming buong pagsusuri (link sa ibaba)!