De aankomende 2D-zielachtige platformgame van Red Candle Games, Nine Sols, staat klaar om te lanceren op Switch-, PlayStation- en Xbox-consoles! Producent Shihwei Yang benadrukte onlangs de unieke kenmerken van de game, waardoor deze zich onderscheidt van het drukke zielenachtige genre.
Nine Sols: een samensmelting van oosterse filosofie en cyberpunk-esthetiek
"Taopunk" – Waar het Oosten sciencefiction ontmoet
Vooruitlopend op de console-release van volgende maand besprak Yang de innovatieve mix van Nine Sols van oosterse filosofie (met name taoïsme) en cyberpunk-esthetiek, die zij 'taopunk' noemen. Dit beïnvloedt elk aspect, van gameplay en visuals tot verhaal.
De opvallende visuele stijl van de game is geïnspireerd op iconische anime en manga uit de jaren 80 en 90, zoals Akira en Ghost in the Shell. Yang legt uit: "Als fans van klassieke Japanse anime en manga hebben Akira en Ghost in the Shell onze kunst sterk beïnvloed. We hebben futuristische technologie gecombineerd met een nostalgische maar toch frisse artistieke flair."
Deze esthetiek strekt zich uit tot het audio-ontwerp, waarbij traditionele oosterse muziekelementen worden gecombineerd met moderne instrumentatie. Yang merkt op: "We hebben traditionele oosterse klanken gecombineerd met moderne instrumenten voor een unieke soundscape. Dit creëert een sfeer die zowel eeuwenoud als futuristisch is."
Naast de boeiende audiovisuele beelden laat het vechtsysteem van Nine Sols echt zijn 'Taopunk'-identiteit zien. Yang beschrijft het ontwikkelingsproces: "We lieten ons aanvankelijk inspireren door titels als Hollow Knight, maar het paste niet helemaal in de toon van Nine Sols. We wilden voorkomen dat we simpelweg andere platformgames volgden."
Het team vond uiteindelijk zijn richting door zich te concentreren op de kernspelconcepten en door Sekiro's afbuigingssysteem te integreren. In plaats van agressieve tegenreacties benadrukten ze echter de stille intensiteit en balans die inherent zijn aan de taoïstische filosofie. Dit resulteerde in een gevechtssysteem dat “spelers beloont voor het afweren van aanvallen en het behouden van het evenwicht”, een unieke benadering in 2D-platformgames. Yang geeft toe: "Het was een uitdagende techniek om in 2D te implementeren, waarvoor veel iteraties nodig waren."
Dit innovatieve vechtsysteem, samen met het meeslepende verhaal waarin thema's als natuur versus technologie en de betekenis van leven en dood worden onderzocht, creëert een werkelijk unieke ervaring. Yang reflecteert: "Het voelde alsof Nine Sols zijn eigen pad aan het banen was, en wij leidden hem alleen maar."
De boeiende kunst, het intrigerende verhaal en de innovatieve gameplay-mechanismen van Nine Sols hebben een sterke indruk achtergelaten. Bekijk onze volledige recensie (link hieronder) voor een diepere duik in onze gedachten!