Le prochain jeu de plateforme 2D de type âmes de Red Candle Games, Nine Sols, est sur le point d'être lancé sur les consoles Switch, PlayStation et Xbox ! Le producteur Shihwei Yang a récemment souligné les caractéristiques uniques du jeu, le distinguant du genre bondé de type soul.
Nine Sols : une fusion de la philosophie orientale et de l'esthétique cyberpunk
"Taopunk" – Là où l'Orient rencontre le grain de science-fiction
Avant la sortie sur console le mois prochain, Yang a discuté du mélange innovant de philosophie orientale (en particulier du taoïsme) et d'esthétique cyberpunk de Nine Sols, qu'ils appellent « Taopunk ». Cela influence tous les aspects, du gameplay et des visuels à la narration.
Le style visuel saisissant du jeu s'inspire des anime et mangas emblématiques des années 80 et 90, tels que Akira et Ghost in the Shell. Yang explique : "En tant que fans des anime et mangas japonais classiques, Akira et Ghost in the Shell ont fortement influencé notre art. Nous avons mélangé une technologie futuriste avec une touche artistique nostalgique mais fraîche."
Cette esthétique s'étend à la conception audio, incorporant des éléments musicaux orientaux traditionnels à une instrumentation moderne. Yang note : "Nous avons fusionné des sons orientaux traditionnels avec des instruments modernes pour créer un paysage sonore unique. Cela crée une atmosphère à la fois ancienne et futuriste."
Au-delà des audiovisuels captivants, le système de combat de Nine Sols met véritablement en valeur son identité « Taopunk ». Yang décrit le processus de développement : "Nous nous sommes initialement inspirés de titres comme Hollow Knight, mais cela ne correspondait pas tout à fait au ton de Nine Sols. Nous voulions éviter de simplement suivre d'autres jeux de plateforme."
L'équipe a finalement trouvé sa direction en se concentrant sur les concepts de base du jeu et en intégrant le système de déviation de Sekiro. Cependant, au lieu de contrer agressivement, ils ont mis l’accent sur l’intensité tranquille et l’équilibre inhérents à la philosophie taoïste. Cela a abouti à un système de combat qui « récompense les joueurs pour avoir dévié les attaques et maintenu l’équilibre », une approche unique dans les jeux de plateforme 2D. Yang admet : "C'était une mécanique difficile à mettre en œuvre en 2D, nécessitant de nombreuses itérations."
Ce système de combat innovant, ainsi que l'histoire captivante explorant les thèmes de la nature contre la technologie et le sens de la vie et de la mort, créent une expérience vraiment unique. Yang réfléchit : "C'était comme si Nine Sols traçait son propre chemin, et nous le guidions simplement."
L'art captivant, la narration intrigante et les mécanismes de jeu innovants de Nine Sols ont laissé une forte impression. Pour approfondir nos réflexions, consultez notre revue complète (lien ci-dessous) !