Red Candle Games の今後の 2D ソウル風のプラットフォーマー、Nine Sols は、Switch、PlayStation、Xbox コンソールでリリースされる予定です。 プロデューサーの Shihwei Yang は最近、このゲームのユニークな特徴を強調し、混雑したソウルのようなジャンルとは一線を画しています。
ナイン ソル: 東洋哲学とサイバーパンク美学の融合
「タオパンク」 – 東洋とSFの根性が出会う場所
来月のコンソールリリースに先立ち、ヤン氏は、Nine Sols の東洋哲学 (特に道教) とサイバーパンクの美学 (彼らが「タオパンク」と呼ぶ) の革新的な融合について語りました。これは、ゲームプレイやビジュアルから物語に至るまで、あらゆる側面に影響を与えます。
ゲームの印象的なビジュアル スタイルは、アキラ や ゴースト・イン・ザ・シェル など、80 年代と 90 年代の象徴的なアニメやマンガからインスピレーションを得ています。 ヤン氏は、「古典的な日本のアニメやマンガのファンとして、アキラとゴースト・イン・ザ・シェルは私たちのアートに大きな影響を与えました。私たちは未来的なテクノロジーと懐かしくも新鮮な芸術的センスを融合させました。」
この美学はオーディオ デザインにも拡張され、伝統的な東洋の音楽要素と現代の楽器が組み込まれています。 ヤン氏は、「伝統的な東洋のサウンドと現代の楽器を融合させ、ユニークなサウンドスケープを実現しました。これにより、古代と未来の両方の雰囲気が生まれます。」
魅惑的なオーディオビジュアルを超えて、Nine Sols の戦闘システムはその「タオパンク」のアイデンティティを真に発揮しています。 Yang 氏は開発プロセスについて次のように説明しています。「最初は Hollow Knight などのタイトルからインスピレーションを得ましたが、Nine Sols のトーンには完全に適合しませんでした。他のプラットフォーマーを単純に追随することは避けたかったのです。」
チームは最終的に、ゲームの核となるコンセプトに焦点を当て、Sekiro のディフレクション システムを組み込むことで、自分たちの方向性を見つけました。しかし、彼らは積極的な反撃の代わりに、道教哲学に固有の静かな激しさとバランスを強調しました。 その結果、2D プラットフォーマーにおけるユニークなアプローチである、「攻撃を逸らし、バランスを維持したプレイヤーに報酬を与える」戦闘システムが誕生しました。 Yang 氏は、「2D で実装するのは困難なメカニズムであり、多くの反復が必要でした。」と認めています。
この革新的な戦闘システムは、自然とテクノロジー、生と死の意味のテーマを探求する魅力的なストーリーとともに、真にユニークな体験を生み出します。 ヤンはこう振り返ります。「ナイン ソルズが独自の道を切り開いているように感じました。私たちはそれを導いているだけでした。」
Nine Sols の魅力的なアート、興味深い物語、革新的なゲームプレイの仕組みは強い印象を残しています。 私たちの考えをさらに詳しく知りたい場合は、完全なレビュー (下のリンク) をご覧ください!