Грядущий 2D-платформер Nine Sols от Red Candle Games, похожий на душу, скоро выйдет на консолях Switch, PlayStation и Xbox! Продюсер Шихвэй Ян недавно подчеркнул уникальные особенности игры, выделяющие ее среди переполненного жанра Souls-подобных.
Девять Солов: слияние восточной философии и эстетики киберпанка
"Таопанк" – место, где Восток встречается с научной фантастикой
В преддверии релиза консоли в следующем месяце Ян обсудил инновационную смесь восточной философии (в частности, даосизма) и эстетики киберпанка, которую они называют «таопанк». Это влияет на каждый аспект: от игрового процесса и визуальных эффектов до повествования.
Яркий визуальный стиль игры вдохновлен культовыми аниме и мангой 80-х и 90-х годов, такими как Акира и Призрак в доспехах. Ян объясняет: «Как поклонники классического японского аниме и манги, Акира и Призрак в доспехах сильно повлияли на наше искусство. Мы смешали футуристические технологии с ностальгическим, но свежим художественным чутьем».
Эта эстетика распространяется и на аудиодизайн, сочетая традиционные восточные музыкальные элементы с современными инструментами. Ян отмечает: «Мы объединили традиционные восточные звуки с современными инструментами для создания уникального звукового ландшафта. Это создает атмосферу одновременно древней и футуристической».
Помимо захватывающих аудиовизуальных эффектов, боевая система Nine Sols действительно демонстрирует свою «таопанк-идентичность». Ян описывает процесс разработки: «Изначально мы черпали вдохновение из таких игр, как Hollow Knight, но это не совсем соответствовало тону Nine Sols. Мы хотели избежать простого следования другим платформерам».
В конечном итоге команда нашла свое направление, сосредоточившись на основных концепциях игры и внедрив систему отклонения Sekiro. Однако вместо агрессивного противодействия они подчеркивали спокойную интенсивность и баланс, присущие даосской философии. В результате появилась боевая система, которая «вознаграждает игроков за отражение атак и поддержание баланса» — уникальный подход в 2D-платформерах. Ян признает: «Реализовать эту механику в 2D было непросто, и потребовалось множество итераций».
Эта инновационная боевая система, а также захватывающий сюжет, исследующий темы противостояния природы и технологий и смысла жизни и смерти, создают поистине уникальный опыт. Ян размышляет: «Было такое ощущение, что Nine Sols прокладывали свой собственный путь, а мы просто направляли его».
Захватывающая графика Nine Sols, интригующее повествование и инновационная игровая механика оставили сильное впечатление. Чтобы глубже погрузиться в наши мысли, прочтите наш полный обзор (ссылка ниже)!