A Activision tackles Call of Duty trapaceando com novas medidas anti-travessuras e opções cruzadas
A Activision respondeu às preocupações generalizadas dos jogadores em relação à trapaça no Black Ops 6 e na WarZone de Call of Duty, anunciando planos para permitir que os jogadores do console no modo classificado desativem o Crossplay com jogadores de PC.
A questão da trapaça tornou -se um importante ponto de discórdia entre a comunidade Call of Duty desde a introdução do jogo classificado no Black Ops 6 e Warzone no ano passado. Muitos jogadores acreditam que a prevalência de trapaceiros está afetando severamente a jogabilidade competitiva, levando às críticas à resposta inicial da Activision.
A equipe da Activision, Ricochet, responsável pela tecnologia anti-travessa, reconheceu deficiências no lançamento da primeira temporada. Eles afirmaram que, embora as atualizações subsequentes tenham melhorado a situação, a integração inicial anti-travessa de Ricochet ficou aquém, especialmente no jogo classificado.
Uma postagem recente do blog detalha a estratégia anti-travessa 2025 da Activision, revelando mais de 136.000 proibições de conta de jogo classificadas desde o lançamento do modo. A segunda temporada introduzirá a detecção aprimorada do lado do cliente e do lado do servidor, juntamente com uma atualização significativa do driver no nível do kernel. Outros avanços, incluindo um novo sistema de autenticação de jogadores projetados para identificar e direcionar trapaceiros, são prometidos para a terceira temporada e além. Detalhes específicos sobre esse novo sistema estão sendo retidos para impedir que os desenvolvedores de trapaceiros o explorem.
Uma mudança imediata para a segunda temporada é a introdução do console crossplay incapacitante no jogo classificado para o Black Ops 6 e Warzone. Dada a crença amplamente aceita de que os jogos para PC são uma fonte principal de trapaça nos jogos on-line, essa opção aborda uma solicitação de longa data de jogadores de console que desativaram rotineiramente o Crossplay nos modos multiplayer padrão.
A Activision monitorará de perto o impacto dessa mudança e considerará mais ajustes para manter a integridade do jogo.
Embora os esforços anti-travessuras da Activision sejam frequentemente recebidos com ceticismo, a empresa investiu pesadamente em sua tecnologia anti-travessa e seguiu uma ação legal contra os desenvolvedores de trapaceiros, alcançando sucessos notáveis. Antes do lançamento do Black Ops 6, a Activision teve como objetivo proibir trapaceiros dentro de uma hora da primeira partida. O jogo foi lançado com um motorista atualizado no nível do kernel de ricochete (também aplicado ao WarZone), com sistemas de aprendizado de máquina projetados para detecção rápida e análise de jogabilidade para combater o AIMBOTS.
A Activision reconhece a natureza sofisticada dos desenvolvedores de trapaceiros, descrevendo -os como grupos ilegais organizados, buscando ativamente vulnerabilidades no jogo. No entanto, eles enfatizam que os desenvolvedores de trapaceiros inevitavelmente deixam traços, oferecendo oportunidades de detecção e remoção.