W nawiedzającym świecie *Fasmophobii *przeklęte rzeczy, takie jak karty Tarota, oferują ekscytujące ryzyko i nagrody podczas badań duchów. Jeśli nie masz pewności, jak władać tymi tajemniczymi kartami, oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci opanować ich użycie.
Jak używać kart Tarota w Fasmophobii
Karty Tarota znajdują się wśród najbardziej ryzykownych przeklętych rzeczy w *Fazmofobii *, ale mogą zapewnić niektóre z najsilniejszych korzyści, jeśli fortuna uśmiecha się na ciebie. Podczas spotkania z kartami Tarota podczas umowy mądrze jest używać ich w bezpiecznym miejscu na mapie, na przykład w pobliżu kryjówki lub wejścia. To środki ostrożności ma kluczowe znaczenie, zwłaszcza jeśli narysujesz niebezpieczną kartę, taką jak śmierć, daje szansę ucieczki.
Każda karta Tarota ma unikalną umiejętność, która natychmiast aktywuje się po rysowaniu. Jednak czasami możesz narysować głupca, podobny do Jokera, który nie przynosi żadnego efektu. Możesz pobrać do 10 kart z pokładu bez żadnego odpływu zdrowia psychicznego, a duplikaty są możliwe, z których każda wyzwala ten sam efekt.
Talia zawiera 10 różnych kart, każda z własnym efektem i prawdopodobieństwem narysowania. Oto szczegółowy podział:
Karta tarota | Efekt | Narysuj szansę |
---|---|---|
Wieża | Podwaja aktywność duchów przez 20 sekund | 20% |
Koło fortuny | Użytkownik zyskuje 25% rozsądku, jeśli karta spala zieloną; traci 25% rozsądku, jeśli karta pali się czerwona | 20% |
Pustelnik | Zmusza ducha do jego ulubionego pokoju i zatrzymuje go w środku przez 1 minutę (nie można zastąpić polowań ani wydarzeń) | 10% |
Słońce | W pełni przywraca zdrowie psychiczne użytkownika do 100% | 5% |
Księżyc | Całkowicie odprowadza psychicznie użytkownika do 0% | 5% |
Głupiec | Naśladuje kolejną kartę, zanim przekształci się w głupca; spala się i nie zdarzają się żadne skutki | 17% |
Diabeł | Wyzwala zdarzenie ducha przez gracza najbliższego ducha, niekoniecznie użytkownik | 10% |
Śmierć | Wyzwala przeklęty polowanie (20 sekund dłuższych niż normalne polowanie); Rysując więcej kart w trakcie | 10% |
Najwyższa kapłanka | Natychmiast ożywia członka partii martwej | 2% |
Powieszony mężczyzna | Natychmiast zabija użytkownika | 1% |
Jakie są przeklęte obiekty (dóbr) w fasmofobii?
Klisowane dobytki, często określane jako „przeklęte obiekty”, są unikalnymi elementami w * Fazmofobii *, które losowo pojawiają się na dowolnej mapie kontraktowej, pod wpływem ustawień trudności lub w trybie wyzwania. W przeciwieństwie do zwykłego sprzętu do wyposażenia, który pomaga zlokalizować ducha i gromadzić dowody z minimalnym ryzykiem, przeklęte obiekty służą jako skróty wysokiego ryzyka do manipulowania zachowaniem ducha.
Bezpieczeństwo korzystania z tych obiektów różni się w zależności od ich umiejętności i od ciebie i Twojemu zespołowi decydujesz, czy się z nimi zaangażować. Nie ma kary za ich uniknięcie, ani nie ma bezpośredniej nagrody za ich użycie. Każda umowa ma tylko jedno przeklęte posiadanie, chyba że zmodyfikowano w niestandardowych ustawieniach, a każdy typ konsekwentnie spawnuje się w tej samej lokalizacji. Na przykład lalka Voodoo zawsze pojawia się w garażu przy 6 Tanglewood Drive.
Gra obejmuje siedem różnych przeklętych obiektów:
- Nawiedzone lustro
- Lalka voodoo
- Pudełko muzyczne
- Karty tarota
- Board Ouija
- Monkey Paw
- Przywoływanie koła
Ten przewodnik kończy, jak skutecznie używać kart Tarota w *Fasmophobia *. Aby uzyskać najnowsze aktualizacje, przewodniki i spostrzeżenia w grze, w tym wszystkie osiągnięcia i trofea oraz sposób ich odblokowania, koniecznie odwiedź eskapistę.