Nel mondo ossessivo di *Phasmofobia *, i beni maledetti come le carte dei tarocchi offrono rischi e premi elettrizzanti durante le indagini fantasma. Se non sei sicuro di come esercitare queste carte misteriose, ecco una guida completa per aiutarti a padroneggiare il loro uso.
Come usare le carte dei tarocchi in fasmofobia
Le carte dei tarocchi si classificano tra i possedimenti maledetti più rischiosi in *Phasmofobia *, ma possono offrire alcuni dei benefici più potenti se la fortuna ti sorride. Quando incontri le carte dei tarocchi durante il contratto, è saggio usarle in un punto sicuro sulla mappa, come vicino a un nascondiglio o all'ingresso. Questa precauzione è cruciale, soprattutto se disegni una carta pericolosa come la morte, dandoti la possibilità di fuggire.
Ogni carta dei tarocchi vanta un'abilità unica che si attiva istantaneamente al disegno. Tuttavia, potresti occasionalmente disegnare lo sciocco, simile a un joker, che non produce alcun effetto. È possibile estrarre fino a 10 carte dal mazzo senza alcun drenaggio di buonsenso e sono possibili duplicati, ognuno scatenando lo stesso effetto.
Il mazzo contiene 10 carte diverse, ognuna con il proprio effetto e probabilità di essere disegnati. Ecco una rottura dettagliata:
Tarocchi | Effetto | Disegna possibilità |
---|---|---|
La torre | Raddoppia l'attività fantasma per 20 secondi | 20% |
La ruota della fortuna | L'utente ottiene una sanità mentale del 25% se la carta brucia verde; Perde il 25% di buonsenso se la carta brucia rossa | 20% |
L'eremita | Forza il fantasma di nuovo nella sua stanza preferita e lo intrappola per 1 minuto (non può sostituire cacce o eventi) | 10% |
Il sole | Ripristina completamente la sanità mentale dell'utente al 100% | 5% |
La luna | Dreggano completamente la sanità mentale dell'utente allo 0% | 5% |
Lo sciocco | Imita un'altra carta prima di trasformarsi nello sciocco; brucia e non si verificano effetti | 17% |
Il diavolo | Innesca un evento fantasma del giocatore più vicino al fantasma, non necessariamente l'utente | 10% |
Morte | Innesca una caccia maledetta (20 secondi più lunga della caccia normale); disegnare altre carte durante | 10% |
L'alta sacerdotessa | Riviva immediatamente un membro del partito morto | 2% |
L'uomo impiccato | Uccide immediatamente l'utente | 1% |
Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
I beni maledetti, spesso indicati come "oggetti maledetti", sono elementi unici in * fasmofobia * che appaiono casualmente su qualsiasi mappa del contratto, influenzato da impostazioni di difficoltà o se stai affrontando la modalità di sfida. A differenza delle normali apparecchiature di carico, che aiutano a individuare il fantasma e a raccogliere prove con un rischio minimo, gli oggetti maledetti servono come scorciatoie ad alto rischio per manipolare il comportamento del fantasma.
La sicurezza dell'utilizzo di questi oggetti varia in base alle loro capacità e spetta a te e al tuo team decidere se interagire con loro. Non c'è penalità per evitarli, né esiste una ricompensa diretta per averli usati. Ogni contratto presenta solo un possesso maledetto, a meno che non sia modificato in impostazioni personalizzate, e ogni tipo si genera costantemente nella stessa posizione. Ad esempio, la bambola Voodoo appare sempre nel garage a 6 Tanglewood Drive.
Il gioco include sette diversi oggetti maledetti:
- Specchio infestato
- Bambola voodoo
- Scatola musicale
- Carte di tarocchi
- Board ouija
- Paw di scimmia
- Circolo di evocazione
Questa guida avvolge come utilizzare efficacemente le carte dei tarocchi in *Phasmofobia *. Per gli ultimi aggiornamenti, guide e approfondimenti sul gioco, compresi tutti i risultati e i trofei e come sbloccarli, assicurati di visitare l'evasione.