In der eindringlichen Welt der *Phasophobie *bieten verfluchte Besitztümer wie Tarotkarten aufregende Risiken und Belohnungen während der Ghost -Ermittlungen. Wenn Sie sich nicht sicher sind, wie Sie diese mysteriösen Karten ausüben, finden Sie hier einen umfassenden Leitfaden, der Ihnen dabei hilft, deren Verwendung zu beherrschen.
Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet
Tarotkarten gehören zu den riskantesten verfluchten Besitztümern bei *Phasophobie *, aber sie können einige der wirksamsten Vorteile bringen, wenn das Glück auf Sie lächelt. Wenn Sie während Ihres Vertrags auf Tarotkarten stoßen, ist es ratsam, sie an einem sicheren Ort auf der Karte zu verwenden, z. B. in der Nähe eines Verstecks oder am Eingang. Diese Vorsichtsmaßnahme ist von entscheidender Bedeutung, insbesondere wenn Sie eine gefährliche Karte wie den Tod zeichnen und Ihnen die Möglichkeit haben, zu fliehen.
Jede Tarotkarte bietet eine einzigartige Fähigkeit, die beim Zeichnen sofort aktiviert wird. Sie können jedoch gelegentlich den Narren zeichnen, ähnlich einem Joker, der keine Wirkung erzielt. Sie können bis zu 10 Karten vom Deck ohne Vernunft in der Gesundheit erstellen, und Duplikate sind möglich, wobei jeder den gleichen Effekt auslöst.
Das Deck enthält 10 verschiedene Karten mit jeweils eigenem Effekt und Wahrscheinlichkeit, gezogen zu werden. Hier ist ein detaillierter Zusammenbruch:
Tarotkarte | Wirkung | Chance zeichnen |
---|---|---|
Der Turm | Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden | 20% |
Das Rad des Glücks | Der Benutzer erhält 25% geistige Gesundheit, wenn die Karte grün brennt. verliert 25% geistig, wenn die Karte rot brennt | 20% |
Der Einsiedler | Zwingt den Geist wieder in seinen Lieblingsraum und fängt ihn 1 Minute lang nach innen (kann keine Jagden oder Ereignisse außer Kraft setzen). | 10% |
Die Sonne | Stellt die geistige Gesundheit des Benutzers vollständig auf 100% wieder her | 5% |
Der Mond | Entwässert die geistige Gesundheit des Benutzers vollständig auf 0% | 5% |
Der Narren | Ahmt eine andere Karte nach, bevor er sich in den Narren verwandelt. brennt weg und es treten keine Auswirkungen auf | 17% |
Der Teufel | Löst ein Ghost -Ereignis des Spielers aus, der dem Geist am nächsten liegt, nicht unbedingt dem Benutzer | 10% |
Tod | Löst eine verfluchte Jagd aus (20 Sekunden länger als normale Jagd); Zeichnen Sie weitere Karten während | 10% |
Die Hohepriesterin | Sofort belebt ein toter Parteimitglied | 2% |
Der gehängte Mann | Tötet den Benutzer sofort | 1% |
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?
Verfluchte Besitztümer, die oft als "verfluchte Objekte" bezeichnet werden, sind einzigartige Elemente in * Phasmophobie *, die zufällig auf einer Vertragskarte erscheinen, beeinflusst von Schwierigkeitsgründen oder wenn Sie den Herausforderungsmodus angehen. Im Gegensatz zu regelmäßigen Lastgeräten, die den Geist lokalisiert und mit minimalem Risiko nachweisen, dienen verfluchten Objekte als Abkürzungen mit hohem Risiko, um das Verhalten des Geistes zu manipulieren.
Die Sicherheit, diese Objekte zu verwenden, variiert je nach ihren Fähigkeiten, und es liegt an Ihnen und Ihrem Team, zu entscheiden, ob Sie sich mit ihnen befassen möchten. Es gibt keine Strafe, um sie zu vermeiden, und es gibt auch keine direkte Belohnung für die Verwendung. Jeder Vertrag verfügt nur über einen verfluchten Besitz, sofern in benutzerdefinierten Einstellungen nicht geändert, und jeder Typ laichen konsequent am selben Ort. Zum Beispiel erscheint die Voodoo -Puppe immer in der Garage am 6 Tanglewood Drive.
Das Spiel enthält sieben verschiedene verfluchte Objekte:
- Spiegelspiegel
- Voodoo -Puppe
- Musikbox
- Tarotkarten
- Ouija Board
- Affenpfote
- Beschwörungskreis
Diese Anleitung beendet, wie Tarotkarten in *Phasophobie *effektiv verwendet werden. Für die neuesten Updates, Führer und Einblicke in das Spiel, einschließlich aller Erfolge und Trophäen und der Entsperren, besuchen Sie den Eskapisten unbedingt.